sábado, 23 de marzo de 2013

Review> Prince of Persia: The Forgotten Sands


De todas las secuelas de The Sands of Time, Forgotten Sands es el único título lo suficientemente bueno como para ser considerado un miembro del auténtico linaje del Príncipe de Persia.


El juego es sencillo pero entretenido, marcando el retorno a las raíces del estilo iniciado con Las Arenas del Tiempo. El resultado no podía sino ser igualmente divertido; hablando de arcade y aventura.


De manera que nos preguntamos, porqué los demás títulos del Príncipe de Persia no pudieron ser más así? Y, porqué Assassin's Creed no pudo ser más así!


Veredicto:  Bueno

domingo, 17 de marzo de 2013

Review> Unmechanical


Unmechanical es otra de las sorpresas que nos trae el motor Unreal de cuando en cuando. Esta vez se trata de una aventura de puzzles robóticos, casi estilo Steampunk. En este sentido la propuesta funciona.


En lo que no funciona es en darnos el suficiente contenido como para catalogarlo como un digno compañero de Portal en nuestro estante de videojuegos. Mezquino resulta pues todo este asunto, quedándose ahí donde pertenece, en el cajón olvidado de los juegos indie.


Sumando y restando, el creativo Unmechanical resulta una experiencia casi injustificable, debido a su muy corta duración.


Veredicto:  Mas-o-menos no-mas

domingo, 10 de marzo de 2013

Review> Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy


Jedi Knight: Jedi Academy (que debería llamarse Jedi Knight III) es la excelente culminación de la trilogía Jedi Knight iniciada el 98 con Dark Forces 2. Es decir, todo un lío con los nombres.


La principal mejora corresponde a la posibilidad de crear un Jedi a la medida del jugador, porque en cuanto a la historia, no es mucho lo que se avanza, siguiéndose el mismo hilo iniciado con el Valle de los Jedi. Y, aunque no lo crean, tanto ir y venir de Luke y Kyle, de ida y vuelta al lado obscuro, partió en los comics de la Dark Horse, mucho antes de las infames precuelas. En una era en que el Universo Expandido de la SW era lo único que generaba ingresos para Lucas. Eso, y los videojuegos.


De manera que la gran virtud de la trilogía Jedi Knight está en mantener un universo Star Wars coherente, y que sin embargo arriesga hacia nuevas direcciones. Todo esto acompañado de un gran diseño de niveles. En definitiva, la trilogía Jedi Knight (Dark Forces 2, Jedi Outcast y Jedi Academy) es a mi juicio la mejor trilogía de videojuegos de todos los tiempos.


Veredicto:  Bueno

viernes, 8 de febrero de 2013

Review> Alan Wake's American Nightmare


American Nightmare es una mezquina 2da parte en la saga de Alan Wake. Como tal, se presenta como un nuevo episodio (estilo Dimensión Desconocida) en la interminable lucha de Alan por sobrevivir a sus propias pesadillas.


La historia, aunque buena, es muy corta y exige demasiado del jugador. Cada uno de los únicos 3 escenarios tiene que recorrerse 3 veces. Aun así, éste título estuvo a punto de ser un buen juego, exclusivamente por la intensa modalidad Arcade de supervivencia.


En ella hay como 10 arenas en las que hay que sobrevivir hasta el alba. Lamentablemente alguien tuvo la estúpida idea de bloquear todos los mapas hasta que el desempeño alcanzado logre ser perfecto. Ridículo!


Veredicto:  Mas-o-menos no-mas

martes, 22 de enero de 2013

Review> Unreal Tournament 2004


El 2002 aparece Unreal Tournament 2003, un juego que intentaba re-vitalizar el genero de Capturar la Bandera y demás modalidades tipo Arena, pero ahora sobre un nuevo motor. El resultado, un fracaso. Y es que el mundo ya se había movido hacia escenarios mucho más amplios, con juegos como Halo, Battlefield 1942 y GTA: Vice City.


De inmediato la Epic trató de enmendar el error, mejorando el motor para que fuera capaz de cubrir mapas más amplios, y con una nueva modalidad, Onslaught. Este nuevo producto, casi idéntico al anterior, es el se conoce como Unreal Tournament 2004. Y, aunque el motor Unreal perdió la batalla de la escenografía amplia, logró sin embargo conquistar el mercado de juegos 3D tipo indoor, el cual representa como el 90% de los FPS.


De manera que como motor el UT2004 logró finalmente prevalecer. Sin embargo como juego es bastante mediocre. Si no fuera por los mods como el excelente Ballistic Weapons, o por los mapas comunitarios CBP1 y CBP2, este título nos haría bostezar.


Veredicto:  Mas-o-menos no-mas

jueves, 27 de diciembre de 2012

Review> Batman: Arkham City


Después del extraordinario Arkham Asylum estábamos muy expectantes de esta nueva entrega del héroe encapotado, quien es casi la única razón por la cual la DC todavía se sostiene (dado que los héroes de la Márvel se lo han devorado casi todo).


Pero con placer afirmo que esta 2da parte es tan buena como la primera, es simplemente excelente. De hecho, con excepción de la escenografía, es incluso mejor, siendo lo más destacable la historia, el sistema de combate, los puzzles del Acertijo, y la incorporación de Gatúbela y Robin como personajes jugables.


Y no se confundan, este es Tim Drake, el 3er Robin. El 1ero, Ricardo Tapia (o Dick Grayson) se independizó del dúo dinámico y se convirtió en el superhéroe conocido como Nightwing (también jugable). Y al 2do, Jason Todd, lo asesinó el Guazón en el evento más polémico de toda la saga.

En definitiva, este juego resulta esencial para cualquier amante del género de superhéroes.


Veredicto:  Muy Bueno

martes, 18 de diciembre de 2012

Review> Lara Croft Tomb Raider: Anniversary


Anniversary se supone que es un re-make del primer Tomb Raider, aunque poca similitud le encontré. Lo que si se nota más es que la Crystal Dynamics se apartó del exelente nivel alcanzado en Legend, para entregarnos algo mas "parecido" a las aventuras que Lara protagonizara en los 90s.


Es decir, una jugabilidad plagada de difíciles puzzles. De manera que, aunque espiritualmente es más parecido al original, Anniversary constituye en realidad todo un paso atrás con respecto a Legend.


En lo personal, nunca le he encontrado mucho sentido a los puzzles en los juegos de aventura,  y menos en los FPS. Encuentro que solo entorpecen la dinámica de juego, y además solo funcionan una sola vez, la primera vez que uno los encuentra. Digo esto porque la senzación de "frustración" alcanzada en Anniversary llega a ser muy pero muy repetitiva.


Veredicto:  Naa!

martes, 11 de diciembre de 2012

Review> Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse


* Advertencia, por el alto nivel de truculencia este juego es para personas de criterio formado *

Stubbs the zombie, que juego. Lo compré ridículamente barato en Steam, solo para descubrir que ya no corre en máquinas modernas. Pero gracias a mi particion dual con Linux, no tuve problemas en ejecutarlo bajo Wine:
__GL_ExtensionStringVersion=17700 wine stubbs.exe


El juego en si es muy divertido, siendo el humor negro lo más destacable (eso, y la pista de baile). Pues, a pesar de que no hay muchos juegos tipo Inverse Survival Horror como éste, o tal vez ninguno, en realidad no es mucho lo que se innova, disfrutándose más la atmósfera de comedia negra que la matanza.


Pero, y pongan música de SQP aquí, precisamente es aquel altísimo nivel de gore el que termina por salpicarlo todo. Y me refiero a que si tan solo existiera una opción para quitar la sangre, o para volverla de color verde (como hay en otros juegos), entonces no dudaría en darle un pulgar arriba a este título. Lamentablemente no existe dicha alternativa.


Veredicto:  Mas-o-menos no-mas

miércoles, 5 de diciembre de 2012

Review> Wolfenstein: Enemy Territory


Wolfenstein: Enemy Territory, que pertenece al mismo universo del juego Castle Wolfenstein (del 1981, y se pronuncia "wolfen-shtain"), es a mi juicio el mejor juego freeware de todos los tiempos.


Es una mezcla de asalto, estilo Unreal Tournament, pero basado en clases como Team Fortress; todo bajo una temática WW2. Es decir, una delicia para divertirse con amigos.


Este título es 100% gratuito, hecho como un add-on del RTCW, para publicitar el idTech2. Indispensable resulta la instalación de los Omni-bots, para poder jugar coop, 1 vs 1, o en solitario. De hecho, es preferible, considerando que la comunidad de internet, al igual que ocurre con la mayoría de los títulos multiplayer, se ha transformado en todo un pandemónium.


Veredicto:  Bueno

Review> Return to Castle Wolfenstein


Recuerdo que cuando apareció este juego, hace diez años atrás, causó senzación al demostrar todo el potencial del idTech2, es decir, el motor del Quake 3. Pero como sabemos, finalmente la Id Software perdió la batalla ante el motor Unreal. Digo esto porque el sacar juegos tipo tech-demo se transformaría en un trágico destino de la Id, que culminaría tristemente con el fiazco del idTech5, demostrado en el juego Rage.


De manera que Return to Castle Wolfestein parece más otro tech-demo que un digno re-make del juego que puso a los FPS sobre la mesa, allá por el 1992, Wolfestein 3D.


Ni las sexy SS, ni los espeluznantes esqueletos de ultra-tumba, logran que este juego no termine aburriendo a medio camino. Que mal.


Veredicto:  Naa!

miércoles, 28 de noviembre de 2012

Review> Trine


Trine es uno de los más agradables juegos indie que he jugado. Tiene una gran propuesta estética, interesantes puzzles, y tres personajes que de alguna forma nos recuerdan a nuestro viejo y querido Blades of Vengeance 1993, para el Sega Génesis.


Aunque hay que reconocer que la combinación de plataformas y puzzles funciona bastante bien, sin embargo el juego es algo lineal, e inlcuso pareciera muy corto. Pero en este caso no porque sea tan breve, sino porque mas bien nos deja con gusto a poco.


En definitiva, aunque hubiésemos querido saborear más de esta aventura, esta producción indie Trine termina entregandonos muy gratos momentos.


Veredicto:  Bueno

miércoles, 21 de noviembre de 2012

Review> World of Goo


World of Goo es un juego indie que mezcla el diseño estructural y la física para resolver diversos puzzles. En este sentido, logra tener éxito.


En lo que falla es en presentar algo siquiera semejante a una aventura. Es decir, luego de varios niveles el factor "sorpresa", o como diría Darrel de Storage Wars el factor "Wow", se desvanece por completo (Money own this town! Tarán-dará, rá raaa).


De manera que los desafíos al final se vuelven injustificablemente tediosos.


Veredicto:  Mas-o-menos no-mas

martes, 6 de noviembre de 2012

Review> Killing Floor


Killing Floor (al igual que Alien Swarm, Red Orchestra y otros) partió como un mod para Unreal Tournament 2004. De manera que no es mucho lo que se puede esperar en cuanto a jugabilidad.



Ahora, si bien es cierto que cualquier título, por malo que sea, al jugarlo con amigos se transforma en una experiencia divertida, no por eso vamos a traicionar nuestra objetividad. Killing Floor es malo.


Los niveles no tienen inspiración, los enemigos son sumamente repetitivos, y la curva de aprendizaje para novatos es muy alta. Además, el gore extremo termina por saturar incluso a los mas duros. Por ejemplo, hay otros juegos que incluyen también una modalidad survivor, pero no se ven tantas tripas y sangre por todos lados.


Veredicto:  Naa!