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martes, 16 de agosto de 2011
Review> AI War: Fleet Command
Esperábamos que AI War fuera uno de aquellos juegos donde se puede programar la lógica de nuestras unidades, o algo así. En cambio nos encontramos con un muy ambicioso RTS.
Este título sufre de una pésima interfaz, y de una deficiente perspectiva visual, que produce la sensación de estar o bien demasiado cerca, o bien demasiado lejos de la acción. Como resultado del pobre diseño, las partidas resultan tan tediosas como el ejercicio de contar cuantos granos de arena se nos escapan de las manos.
Además, oficialmente el enganche de este título consistía en la super AI con la cual nos enfrentamos. Sin embargo, lo que pasaron por alto los desarrolladores es que si el juego en sí es desgastante y aburrido, importa un comino que nuestro adversario incluso sea el mismísimo HAL 9000.
Veredicto: Naa!
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