domingo, 26 de febrero de 2012

Review> Torchlight


Torchlight es un juego isométrico basado en Diablo (1996), el cual a su vez se basa en Rogue (1980), de manera que cada vez que se juega los mapas son diferentes. Algo que en este caso termina siendo inútil.


Y es asi porque en el fondo no hay motivación para jugar este título una 2da vez. La historia es muy corta, apenas hay como 5 ambientes en total, y solo hay 3 hérores de donde elegir. De manera que como experimento indie tal vez este bien, pero como RPG resulta demasiado mezquino.


De todas maneras Torchlight parece haber pavimentado el camino para la experienca multijugador que es Diablo III (un título que lleva tanto pero tanto tiempo desarrollándose, que lo mas probable es que esté ya obsoleto, aun antes de salir al mercado; esperemos que no).


 Veredicto:  Mas-o-menos no-mas

martes, 21 de febrero de 2012

Review> Order of War


Order of War es una interesante mezcla del estilo Company of Heroes con el de la serie Total War. Lamentablemente la gráfica se diseñó pensando más en resaltar la escenografía que en las unidades, de manera que se hace difícil la indispensable visualización estratégica del campo de batalla.


Durante el combate también nos damos cuenta de lo desbalanceado de las unidades. Por ejemplo, resulta relativamente fácil para un escuadrón de infantería el destruir un tanque o un bunker.


Otro factor importante es lo lineal que termina siendo el avance en cada mapa. Como no es para nada gracioso el caer en estas emboscadas pre-definidas, ocultas por los diseñadores en diversos escenarios, el juego termina en mucho trabajo y poca entretención.


Veredicto:  Naa!

viernes, 17 de febrero de 2012

Review> Sid Meier's Civilization V


Civilization V corresponde a la actualización de todo un clásico, creado por Sid Meier ayá por el 1991 e inspirado en un juego de tablero de 1980. Civilization es la clase de juegos que uno debiera jugar por lo menos una vez en su vida, como para entender como funciona el mundo. Así de importante es.


Los desarrolladores hicieron un gran trabajo simplificando la mayor parte del tedio presente en distintas versiones y clones anteriores. De manera que ésta corresponde a la versión más liviana de todas las que he jugado. Pero, aún teniendo una mucho mejor gráfica y una mecánica tan optimizada que hasta pareciera que el juego se jugara solo, aun así, no se logra la suficiente diversión que debiera tener este verdadero jardín cultural.


De manera que con cada país que se cuide, no se obtiene la debida satisfación de tanto esfuerzo requerido en regar, proteger y encausar dicha plantita. Así es, Civilizations V termina siendo un suelo relativamente estéril después de todo, casi incapaz de hacer germinar nuestras utopías y sueños de un mundo mejor.


Veredicto:  Mas-o-menos no-mas

lunes, 13 de febrero de 2012

Review> Gyromancer


El asunto es que estos juegos de joyas dependen más de la suerte que otra cosa. A diferencia del estilo Tetris o Puyo Puyo, acá los tableros permanecen siempre llenos, a la espera de disparar las más controversiales combinaciones fortuitas. Porqué digo todo esto? Gyromancer.


Este juego bien podría llamarse Puzzle Quest 2, si bien algunos elementos han sido cambiados. No obstante, ahi está la historia tipo RPG, impulsada por batallas totalmente abstractas.


Lo cual hubiese sido interesante, si no fuese porque el índice habilidad-azar es muy pero muy bajo. Depende un 25% de la habilidad, pero un 75% del azar (contrastando con Tetris que tiene un excelente 80%-20%). De manera que cada movida o puede resultar en una victoria fortuita aplastante o en una derrota total de las neuronas. En ambos casos no lo vale.


Veredicto:  Naa!

viernes, 10 de febrero de 2012

Review> Star Wars: The Force Unleashed II


Esta 2da parte de The Force Unleashed continúa la historia de Starkiller, la super-poderosa marioneta rebelde de Vader. Aunque la histora no es tan buena como en el primer SW:TFU, el factor arcade permanece casi igual, incluyendo multitud de combos que difícilmente llegan a utilizarse.


El asunto con todo este hilo de TFU es que lleva al universo SW hasta sus límites de cohesión. Por ejemplo, si bien es cierto que Starkiller (el nombre original de Skywalker en la mente de Lucas) apareció para resolver definitivamente el debate de cual Jedi era el más poderoso de la historia, no es menos cierto que también se revela como un auténtico semi-dios, desafiante incluso de aquello mismo que mantiene unida la galaxia, La Fuerza.


En otras palabras, aunque un poco de Hollywood hace bien, mucho Hollywood transforma todo en algo estúpido.


Veredicto:  Mas-o-menos no-mas

lunes, 6 de febrero de 2012

Review> Supreme Commander 2


Supreme Commander 2, o como aprender a aburrirse hasta las lágrimas. Asi es, arenas desabridas, unidades para bostezar, y un suplicio de micro-administración. La fórmula perfecta para lanzar un juego al basurero.


Pues este título tiene todo eso y más. Dado que por naturaleza los RTS funcionan en base a desgaste, se triplica el esfuerzo de casi todo. Desde afrontar la obligatoria curva de aprendizaje, hasta el simple hecho de mantener operativo al ejército. Todo produce un desgaste constante de tiempo y paciencia.


Digo, después de que 20 años han pasado de Dune 2, a esta altura ya debería ser todo automático, con cada unidad eligiendo el mejor objetivo a dispocición, etc. Pero supongo que un arcoiris jamás saldrá de una mente tan gris como la de aquellos que hicieron este juego.


Veredicto:  Naa!

miércoles, 1 de febrero de 2012

Review> Alpha Protocol


Alpha Protocol es el verdadero sucesor espiritual de Deus Ex, tanto en la mecánica de juego como en la historia tipo conspiración internacional. Si bien esta última resulta mucho más hollywoodénse.


Lo que este título demuestra es que el producto final es bueno si lo que un juego copia y mejora es el factor diversión, más que el factor realismo o el factor contenido (production value) de otro juego. En otras palabras, no hay para que gastar increibles recursos en el desarrollo de algo con tanto contenido artistico como BioShock para lograr un juego tanto o más entretenido. La prueba, Alpha Protocol.


Por otro lado, el introducir características típicas de las consolas, como personajes sacados de algún animé, o el infaltable y fastidioso enfrentamiento contra jefes, tanto le suma +1 como le resta -1 virtudes a éste título. En definitiva, Alpha Protocol llega a ser un buen juego.


Veredicto:  Bueno