martes, 25 de septiembre de 2012

Review> Prince of Persia: Warrior Within


Warrior Within, la continuación de Las Arenas del Tiempo, es toda una desabrida conversión del título para consolas. El solo hecho de que el juego se halla diseñado primeramente para el PS2 constituye todo un paso atrás (en gráfica y en jugabilidad) con respecto a The Sands of Time.


Lo cual se exacerba aun mas por el alto nivel de frustración alcanzado en la versión PC. Digo, como mínimo un juego debe ser siquiera jugable. De todas maneras era lógico, ya que Jordan Mechner (el creador de la saga del Príncipe, y principal gestor de Las Arenas) no estuvo presente en este proyecto.


En definitiva, una lamentable decepción, que no aporta nada, pero si puede dañar mucho, a la reputación de uno de las mejores sagas de plataforma: El Príncipe de Persia.


Veredicto:  Naa!

martes, 11 de septiembre de 2012

Review> Call of Duty


Es el año 2003 y los juegos de la WW2 estan en su climax, con títulos como Medal of Honor, Battlefield 1942 y Wolfestein: Enemy Territory. El público quería vivir una experiencia virtual al estilo de Rescatando al Soldado Ryan, con Omaha Beach y todo. En este escenario es donde aparece Call of Duty.


Un juego lineal y algo opaco, que bien podría haber pasado desapercibido si no fuese por una gran virtud: su extraordinaria intensidad narrativa. Así es, Call of Duty resulta una de aquellas vivencias que definitívamente hay que experimentar para poder creer.


De manera que ya adentrados en la historia, el raciocinio del jugador le da paso al más brutal instinto de supervivencia, en batallas donde la victoria se gana pagando con sangre cada metro.

En definitiva, aunque visualmente pudo haber sido más, este juego logra efectívamente capturar toda esa pasión, valor y dramatismo presentes en los frentes de la espeluznante WW2.


Veredicto:  Bien

martes, 4 de septiembre de 2012

Review> Grand Theft Auto III


Aunque GTA3 marca la transición dimensional de la saga hacia un escenario 3D, también algo importante de la atmósfera presente el los títulos previos se perdió para siempre durante el proceso.


Y es que en GTA 1 y 2 (ambos actualmente gratuitos) había una especie de mundo cyberpunk alternativo, donde la sociedad industrial del momento era un ente realmente indeferente con respecto a sus propios niveles de violencia. Se podían ver la apatía y frialdad de las personas ante lo malo que le ocurriera al prójimo. Es decir, toda una parodia pseudo-profética de nuestra propia sociedad. (El cortometraje oficial de GTA2 se puede ver aquí.)


En cambio, GTA3 abandonó definitivamente todo aquel gran potencial en beneficio de un mundo más gris, hollywoodense y bastante cliché. Algo que soldaría por siempre el armazón de la serie GTA hasta la mediocridad que conocemos hoy.

En definitiva, GTA3 es peor juego que Mafia (también del 2002), el cual ya de por sí es harto tedioso.


Veredicto:  Naa!