lunes, 13 de febrero de 2012

Review> Gyromancer


El asunto es que estos juegos de joyas dependen más de la suerte que otra cosa. A diferencia del estilo Tetris o Puyo Puyo, acá los tableros permanecen siempre llenos, a la espera de disparar las más controversiales combinaciones fortuitas. Porqué digo todo esto? Gyromancer.


Este juego bien podría llamarse Puzzle Quest 2, si bien algunos elementos han sido cambiados. No obstante, ahi está la historia tipo RPG, impulsada por batallas totalmente abstractas.


Lo cual hubiese sido interesante, si no fuese porque el índice habilidad-azar es muy pero muy bajo. Depende un 25% de la habilidad, pero un 75% del azar (contrastando con Tetris que tiene un excelente 80%-20%). De manera que cada movida o puede resultar en una victoria fortuita aplastante o en una derrota total de las neuronas. En ambos casos no lo vale.


Veredicto:  Naa!

No hay comentarios:

Publicar un comentario