lunes, 29 de agosto de 2011

Review> Transformers: War for Cybertron


En lo personal nunca he sido tan fan de los Transformers. Ni de las series de TV, ni de los comics, aunque reconozco que las ultimas películas han sido entretenidas, si bien relegan a los robots a un segundo plano. Pero con War for Cybertron casi termino convirtiendome en todo un acérrimo fanático.

Y la razón es que la campaña Decepticon, con diálogos en español, resulta una de las mejores experiencias de los últimos años. Los actores hispanos lograron una gran interpretación, dotando a Megatrón y compañía de una formidable personalidad, que supera ampliamente a su contraparte anglo-americana. Lograron en definitiva, algo casi sin par en el mundo de los videojuegos. 


En contraste, la campaña Autobot (en ambos idiomas) resulta plana, y hasta aveces aburrida. Algo lamentable que es de alguna forma compensado por la disponibilidad de experiencias co-op y multijugador por internet.


Veredicto:  Bueno


jueves, 25 de agosto de 2011

Review> The Dark Eye: Drakensang


Drakensang es un juego de rol de hermosas gráficas, interesante mecánica de combate, pero que a la vez sufre de una pésima interfaz, que débilmente refleja el esquema Drakensang original (jugado con papel y lápiz). Y éste resulta un problema mayúsculo, considerando que constantemente estamos abriendo la hoja de atributos de nuestro protagonista. Hoja llena de información de difícil asociación.


Pero ése no es el mayor problema de este título. El mayor delito que cometieron los desarrolladores fue el crear un flujo de historia espantosamente lento. La dinámica es tan parsimoniosa que la mayor parte del tiempo nos la pasamos en la trivialidad de viajar del punto A al punto B. Además, los diálogos que forzosamente hay que entablar con los NPC, bombardean al jugador con una infinidad de texto de dudosa utilidad.


Este juego es tambien muy pero muy largo, y pocos han de tener la paciencia como para llegar finalmente a enfrentar al maléfico ojo ciclópeo.


Veredicto:  Naa!

lunes, 22 de agosto de 2011

Review> Star Wars: Republic Commando


Republic Commando, adaptación PC del juego escuadra táctica de consola, logra en varios momentos una buena atmósfera Star Wars. Por ejemplo, combinando elementos hi-tech, como el despliegue táctico del HUD, y low-tech, como aquellos lagartos bípedos que atacan con espadas.


Y es precisamente esta clase de combinación HiTech - LowTech la que ayudo a situar a SW como el hit cultural que fué a fines de los años 70s.


Lamentablemente el juego también incluye elementos absurdos, como el tener que estar constantemente restaurando salud en estos dispensadores Bacta, que por algún motivo inexplicable están dispersos por todos lados. En definitiva, pudo haber sido mucho más de lo que es.


Veredicto:  Mas-o-menos no-mas

viernes, 19 de agosto de 2011

Review> Amnesia: The Dark Descent


* Advertencia: Este juego está orientado a personas de criterio formado *

Amnesia es el juego más tenebroso que halla jugado jamás. Este título es el fino fruto de una década de continuo desarrollo indie en la temática Survival Horror, que de alguna manera partiera el 2001 con el juego freeware Fiend (recuerdos, recuerdos...).


Por un lado tiene ese mismo etilo que todos los fanáticos de Alone in the Dark estábamos esperando desde hace tiempo. Pero por otro lado, resulta tan envolvente y embrujante en su ambiente obscuro, que nos mantiene expectantes y deseosos de superar los mas grandes horrores que nuestra mente pueda concebir.


Y no exagero. Todo el terror en este juego funciona a base a sugestión. Nada se muestra explícitamente, sino que se insinúa, poco a poco, partiendo desde las entradas de diario al mas puro estilo de la novela de Bram Stoker, Dracula. Para luego de varias horas de constante tensión acumulada, enfrentarnos al mas infame recinto, otrora iglesia, ahora transformado en cámaras de torturas tan espantosas que hasta le helarían la sangre a los agentes de la KGB y del CNI.

Y sin embargo, nada se muestra. Lo mas explicito, cuando mucho, son unos rudimentarios dibujos medievales. Caricaturas obscenas de la desumanización del hombre, eso si, que hasta parecen sacadas del mismísimo manual del Gran Inquisidor Torquemada. Y es eso precisamente lo que más espanta, que aun siendo fantasía, sabemos que tales indecibles atrocidades ya han sido hechas en el pasado, incluso en el nombre de Dios.


Veredicto:  Escalofriantemente bueno.

martes, 16 de agosto de 2011

Review> AI War: Fleet Command


Esperábamos que AI War fuera uno de aquellos juegos donde se puede programar la lógica de nuestras unidades, o algo así. En cambio nos encontramos con un muy ambicioso RTS.


Este título sufre de una pésima interfaz, y de una deficiente perspectiva visual, que produce la sensación de estar o bien demasiado cerca, o bien demasiado lejos de la acción. Como resultado del pobre diseño, las partidas resultan tan tediosas como el ejercicio de contar cuantos granos de arena se nos escapan de las manos.


Además, oficialmente el enganche de este título consistía en la super AI con la cual nos enfrentamos. Sin embargo, lo que pasaron por alto los desarrolladores es que si el juego en sí es desgastante y aburrido, importa un comino que nuestro adversario incluso sea el mismísimo HAL 9000.


Veredicto:  Naa!

viernes, 12 de agosto de 2011

Articulo> Glosario del Gamer


Vamos BiGOwn!

He aquí el glosario de aquellos términos utilizados en nuestra web:


4X
Categoría de juegos de estrategia sobre construcción de imperios, donde hay que cumplir con las 4 equis para ganar: explorar, expandir, explotar y exterminar.

Ejemplos de juegos 4X son Civilization, Master of Orion, Europa Universalis, etc.


AI
Artificial Intelligence, o inteligencia artificial. Se refiere a la lógica de comportamiento que siguen las unidades (usualmente enemigas) durante el juego.

Uno de los patrones AI mas antiguos consiste en que, una vez detectado nuestro personaje, los enemigos avanzan en linea recta disparando sus armas. Con el tiempo algunos desarrolladores han agregado la "fabulosa" habilidad de flanquear.


Arcade
Videojuegos públicos activados por monedas. También conocidos como flipers, chispas, maquinitas, etc.

La era de oro de los arcade fue durante los años 80s.


Bug
Un bug (se pronuncia 'bog') es un error en alguna aplicación informática, ya sea a nivel de algoritmo, implementación o diseño.

El nombre proviene del vocablo ingles para "bicho", ya que inicialmente eran bichos los que producían las fallas al mordisquear los cables o relees de aquellos primitivos sistemas del siglo pasado.


Co-op
Modalidad de juego cooperativa, donde un puñado hace causa común contra enemigos masivos.

Esta es la modalidad multijugador mas antigua de todas. Sus orígenes datan de aquellos juegos de arcade, donde se compartía la pantalla con un segundo jugador.


CTF
Capture the Flag, o capturar la bandera. Una de las modalidades precursoras del internet multijugador.

CTF fue popularizada durante el primer boom multijugador (año 2000), cuando se masificaron los internet parties, con títulos como Quake 3 Arena y Unreal Tournament.


Consola
O videoconsola, se refiere a todos los sistema de entretenimiento casero, como Playstation, XBox, Wii, etc, usualmente controlados por joystick.

Es debatible si tiene o no sentido utilizar consolas, ya que la mayoría de los PC de hoy en día superan ampliamente, tanto en gráfica como en potencia, a las consolas. No obstante, las principales compañías de videojuegos las prefieren, pues reciben mayores ingresos al ser mas difícil piratear sus productos que en la plataforma PC.


FPS
First Person Shooter, o juego de disparo en 1ra persona (no confundir con fps en minúscula, que significa cuadros/segundo). Corresponde a todos los juegos de acción donde se simula el punto de vista de quien sostiene el arma. A diferencia de los TPS, los FPS están orientados a PC, ya que el control por ratón resulta imprescindible.

Se considera a Doom (1993) como el juego que inicio la fiebre de los FPS.


Gamer
Cualquier persona avezada en el mundo de los videojuegos.

A diferencia de los jugadores espontáneos, los gamers tienen computadores especialmente armados para jugar videjuegos, usualmente instalados en sus dormitorios.


Geek
(Se pronuncia 'guik') se refiere a aquel segmento de la (tecno) sociedad, compuesto por personas que prefieren pasar el tiempo jugando videojuegos, coleccionando comics o artefactos de fantasía, o bien viendo películas o seriales de culto, desconocidas por la mayoría.

Un geek y un gamer no es lo mismo. La diferencia esta en que un geek puede ser un gamer, pero no todo gamer es un geek.

La cultura Geek se representa en la serie sitcom The Big Bang Theory.


HUD
Heads-up Display, es una forma de interfaz que permite tener toda la información vital incrustada en la visualización del mundo.

Inicialmente la interfaz HUD se diseñó como parte de la mirilla de combate de los aviones caza, y luego pasó al mundo de los videojuegos.


Juego Híbrido
Un videojuego que abarca varios estilos a la vez, de manera que resulta como varios juegos distintos en uno solo.


Kriegsspiel
Kriegsspiel ("juegos de guerra" en alemán) es el género de juegos de estrategia y simulación mas antiguo que hay. En éste estilo se manejan unidades (figuritas que representan varias tropas de un mismo tipo), movilizadas sobre un mapa dividido en celdas cuadradas o hexagonales.

Kriegsspiel fue creado durante la cúspide del ejército prusiano en el siglo XIX, cuando los oficiales de aquel entonces entendieron que no necesitaban movilizar sus tropas para ejercitarse en estrategia. Bastaba con lanzar dados para simular los efectos aleatorios del combate. Una idea que evolucionaría mas tarde hacia lo que hoy se conoce como Juegos de Rol.

Se le atribuye a Carl von Clausewitz la creación del concepto de Niebla de Guerra (Fog of War).


Lag
(Ingles para "retraso") es la interrupción temporal en la comunicación con el servidor, usualmente causada por la sobrecarga de recursos en el sistema.

La forma usual para evitar el efecto parálisis del lag es utilizar servidores dedicados, arrendados en algún datacenter.


Mod
Un mod es una versión modificada de un videojuego, ya sea añadiendo contenido alternativo o bien cambiando la mecánica de juego. Por lo usual los mods son creaciones gratuitas hechas por la comunidad de algún título en especial.

Counter Strike partió siendo un mod para el juego Half Life, así como Team Fortress inició siendo un mod para Quake.


NPC
Acronismo de Non-Player Character, o personaje no-jugador. Se refiere a los personajes dentro de un RPG de los que se suelen obtener quests.

Inicialmente en los juegos de rol tradicional (como D&D) el personaje de NPC lo ejercía el gamemaster. En los juegos de vídeo lo hace el computador.


Ping
O tiempo de rebote, es el tiempo efectivo de comunicación cliente-servidor. Corresponde a los milisegundos que toma a un paquete de información ir al servidor y regresar al cliente. Conviene que sea lo menos posible.

El nombre proviene del eco que producían los sonares cazasubmarinos durante la WW2, cuando el impulso rebotaba en los cascos de los sumergibles enemigos, produciendo el distintivo sonido piiiing!


Quest
Alguna tarea específica o misión asignada al jugador dentro del videojuego. Hay quest primarios u obligatorios, que avanzan la narrativa de la historia, y otros que son secundarios u opcionales.

El vocablo ingles quest se utiliza mas en los RPG, mientras que en otros géneros se utiliza la palabra "misión" para referirse a lo mismo.


RPG
Role Playing Game, o juego de rol. Aveces se le antepone la C (CRPG) para referirse específicamente a la versión computarizada de aquellos tradicionales juegos de rol con dados, cartas, papel y lápiz.

Dungeons & Dragons (1974) es la quintaesencia de los juegos de rol.


RTS
Real Time Strategy, o estrategia en tiempo real. Estilo de juego donde hay que movilizar unidades, construir edificaciones, y asegurar recursos, todo sin pausa.

Para muchos Dune II (1992) es el mejor RTS de todos los tiempos.


Sandbox
Estilo de juego abierto y no-lineal, donde el usuario decide cual va a ser el flujo de los acontecimientos, el orden de las misiones, y la forma de enfrentarlas.

El formidable simulador espacial Elite (1984) es uno de los precursores de este estilo.


TD
Tower Defense, o género de juegos de estrategia cuyo objetivo consiste en defender las torres de un tablero.

TD es un estilo popularizado por los juegos de browser hechos en Adobe Flash.


TDM
Abreviación de Team Deadthmatch, o duelo por equipos. Es la modalidad omnipresente en títulos multijugador vía internet.


TPS
Third Person Shooter, o juego de disparo en 3ra persona. A diferencia de los FPS, los TPS muestran la perspectiva desde afuera, lo cual favorece a los juegos de consola gobernados por joystick.

Review> Front Mission Evolved


Envolved es casi un monumento a la tozudez nipona, aquella de luchar ciegamente por mantener viva la consola como plataforma principal de videojuegos, ignorando completamente a los PC. Algo que incluso parece absurdo, ya que los compus se han vuelto totalmente imprescindibles para nuestro modus vivendi.


De manera que si se hubiese diseñado principalmente para PC, la componente TPS hubiese sido fantástica. Doblemente buena al tener estilo de combate Mecha incluido. Y sin embargo el resultado es sumamente mezquino. Además, parece no guardar relación con el resto de la saga Front Mission.


Por otro lado, este título casi logra el triste record de tener las peores personalidades protagónicas en la historia de los videojuegos. Caracteres de actitud tan infantil, que al final terminamos simpatizando más con los villanos, y deseando que alguien le patee el culo a nuestro imbécil protagonista, que hasta parece sacado de los Power Rangers.


Veredicto:  Mas-o-menos no-mas

jueves, 11 de agosto de 2011

Review> King's Bounty: The Legend


Esta es la secuela del King's Bounty (1990) original, creado en aquel entonces por Jon Van Caneghem, el mismo autor de Heroes of Might and Magic. Por lo que ambos títulos resultan muy parecidos.


Asique, se trata de un juego de estrategia Kriegsspiel con elementos de rol. La gráfica también es buena, utilizando mas bien en el significado icónico de las cosas.


El principal punto bajo de este título consiste en lo deficiente que resulta la navegación del mapa para encontrar tanto los quests, como los lugares de reclutamiento de unidades. De todas maneras, bien.


Veredicto:  Bien.

miércoles, 10 de agosto de 2011

Review> Chrome y Chrome SpecForce


Chrome fué un pésimo intento de mezclar la mecánica de juego de Deus Ex y Halo.


Casi todo se hizo mal. La AI es un fiasco, aunque no tan mala como los patéticos rostros de los personajes. El componente de juego por sigilo resulta exasperante, y la encriptación de los eventos es tan fastidiosa que se vuelve casi imposible avanzar en dificultad normal.


Y que otro resultado se podría esperar de alguien que tuvo el tino de hacer un juego en Java? En fin, Chrome SpecForce, la 2da entrega, definitivamente es una mejora. Aun y así, continúa sin alcanzar el nivel suficiente como para siquiera justificar el esfuerzo de bajar e instalar el software en Steam.


Veredicto:  Naa!

lunes, 8 de agosto de 2011

Review> Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness - Episode One


Que nombre tan largo para un juego tan corto. Este es un RPG sacado directamente del ágrio comic británico Penny Arcade.


Por un lado hay que reconocer lo bien que se mezcla la visual estilo comic y la mecánica del combate. Las viñetas parecen tomar vida en un esquema bastante efectivo de juego.


Pero por otro lado, tiene un sentido del humor tan ácido, que bien podríamos darle el Premio Limón.


Veredicto:  Mas-o-menos no-mas

viernes, 5 de agosto de 2011

Review> The Witcher


The Witcher es un juego casi Indie, comenzado como una especie de mod para Neverwinter Nights. La propuesta artística alcanza altos niveles gracias a la devoción conque trabajaron los desarrolladores de CD Projekt RED STUDIO.


Y toda esa magia se nota en la atmósfera del juego, que produce la sensación de realmente estar ahí, y vivir esa experiencia.

Por otro lado, aunque la hiper-simplista mecánica de lucha resulta deficiente y el juego tiene numerosos bugs, nada de eso altera el estado de inmersión en la novela imaginada por el autor Andrzej Sapkowski.


Una advertencia. Este juego esta orientado a un publico adulto. Casi toda la historia transcurre en la ciudad de Vizima, ciudad devastada por la gran guerra, la peste y las maldiciones; a cuyas hijas no les ha quedado mas remedio que prostituirse para conseguir sustento. De manera que el apodo de "Burdel en Llamas" le ha venido a quedar como un guante.

En definitiva, un mundo de monstruos, donde las peores bestias suelen ser las mismas personas. El mundo de The Witcher.


Veredicto:  Bueno

jueves, 4 de agosto de 2011

Review> Star Wars: Empire at War


Empire at War es un juego de estrategia en tiempo real, cuyas frenéticas batallas en pequeños mapas logran mas irritar que entretener.


Por otro lado, la tan publicitada atmósfera cinematográfica resulta totalmente inútil en un titulo al que le hubiese ido mejor copiando a Total War, envés de copiar a Warcraft.


Y para rematar es casi el mismo esquema tipo Galactic Conquest de Battlefront, pero en arenas RTS.


Veredicto:  Naa!

martes, 2 de agosto de 2011

Review> Hitman 2: Silent Assassin


Aunque ha tratado de expiar sus crímenes y llevar una vida normal, #47 sera obligado a desenterrar su vil oficio y transformarse una vez mas en el exterminador de la escoria humana.



En esta entrega, no obstante, se han resaltado los caminos múltiples para alcanzar el objetivo, pudiéndose elegir entre el subterfugio (como venenos y "accidentes" fortuitos), la infiltración tipo ninja (con castillo samurai y todo), o bien el combate frontal tipo Rambo.


Aunque el motor resulta mucho mas aceptable que su prehistórico antecesor, la mecánica de juego es la misma, pudiendo llegar a aburrir a cierta audiencia.


Veredicto:  Mas-o-menos no-mas