sábado, 23 de marzo de 2013

Review> Prince of Persia: The Forgotten Sands


De todas las secuelas de The Sands of Time, Forgotten Sands es el único título lo suficientemente bueno como para ser considerado un miembro del auténtico linaje del Príncipe de Persia.


El juego es sencillo pero entretenido, marcando el retorno a las raíces del estilo iniciado con Las Arenas del Tiempo. El resultado no podía sino ser igualmente divertido; hablando de arcade y aventura.


De manera que nos preguntamos, porqué los demás títulos del Príncipe de Persia no pudieron ser más así? Y, porqué Assassin's Creed no pudo ser más así!


Veredicto:  Bueno

domingo, 17 de marzo de 2013

Review> Unmechanical


Unmechanical es otra de las sorpresas que nos trae el motor Unreal de cuando en cuando. Esta vez se trata de una aventura de puzzles robóticos, casi estilo Steampunk. En este sentido la propuesta funciona.


En lo que no funciona es en darnos el suficiente contenido como para catalogarlo como un digno compañero de Portal en nuestro estante de videojuegos. Mezquino resulta pues todo este asunto, quedándose ahí donde pertenece, en el cajón olvidado de los juegos indie.


Sumando y restando, el creativo Unmechanical resulta una experiencia casi injustificable, debido a su muy corta duración.


Veredicto:  Mas-o-menos no-mas

domingo, 10 de marzo de 2013

Review> Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy


Jedi Knight: Jedi Academy (que debería llamarse Jedi Knight III) es la excelente culminación de la trilogía Jedi Knight iniciada el 98 con Dark Forces 2. Es decir, todo un lío con los nombres.


La principal mejora corresponde a la posibilidad de crear un Jedi a la medida del jugador, porque en cuanto a la historia, no es mucho lo que se avanza, siguiéndose el mismo hilo iniciado con el Valle de los Jedi. Y, aunque no lo crean, tanto ir y venir de Luke y Kyle, de ida y vuelta al lado obscuro, partió en los comics de la Dark Horse, mucho antes de las infames precuelas. En una era en que el Universo Expandido de la SW era lo único que generaba ingresos para Lucas. Eso, y los videojuegos.


De manera que la gran virtud de la trilogía Jedi Knight está en mantener un universo Star Wars coherente, y que sin embargo arriesga hacia nuevas direcciones. Todo esto acompañado de un gran diseño de niveles. En definitiva, la trilogía Jedi Knight (Dark Forces 2, Jedi Outcast y Jedi Academy) es a mi juicio la mejor trilogía de videojuegos de todos los tiempos.


Veredicto:  Bueno

viernes, 8 de febrero de 2013

Review> Alan Wake's American Nightmare


American Nightmare es una mezquina 2da parte en la saga de Alan Wake. Como tal, se presenta como un nuevo episodio (estilo Dimensión Desconocida) en la interminable lucha de Alan por sobrevivir a sus propias pesadillas.


La historia, aunque buena, es muy corta y exige demasiado del jugador. Cada uno de los únicos 3 escenarios tiene que recorrerse 3 veces. Aun así, éste título estuvo a punto de ser un buen juego, exclusivamente por la intensa modalidad Arcade de supervivencia.


En ella hay como 10 arenas en las que hay que sobrevivir hasta el alba. Lamentablemente alguien tuvo la estúpida idea de bloquear todos los mapas hasta que el desempeño alcanzado logre ser perfecto. Ridículo!


Veredicto:  Mas-o-menos no-mas

martes, 22 de enero de 2013

Review> Unreal Tournament 2004


El 2002 aparece Unreal Tournament 2003, un juego que intentaba re-vitalizar el genero de Capturar la Bandera y demás modalidades tipo Arena, pero ahora sobre un nuevo motor. El resultado, un fracaso. Y es que el mundo ya se había movido hacia escenarios mucho más amplios, con juegos como Halo, Battlefield 1942 y GTA: Vice City.


De inmediato la Epic trató de enmendar el error, mejorando el motor para que fuera capaz de cubrir mapas más amplios, y con una nueva modalidad, Onslaught. Este nuevo producto, casi idéntico al anterior, es el se conoce como Unreal Tournament 2004. Y, aunque el motor Unreal perdió la batalla de la escenografía amplia, logró sin embargo conquistar el mercado de juegos 3D tipo indoor, el cual representa como el 90% de los FPS.


De manera que como motor el UT2004 logró finalmente prevalecer. Sin embargo como juego es bastante mediocre. Si no fuera por los mods como el excelente Ballistic Weapons, o por los mapas comunitarios CBP1 y CBP2, este título nos haría bostezar.


Veredicto:  Mas-o-menos no-mas

jueves, 27 de diciembre de 2012

Review> Batman: Arkham City


Después del extraordinario Arkham Asylum estábamos muy expectantes de esta nueva entrega del héroe encapotado, quien es casi la única razón por la cual la DC todavía se sostiene (dado que los héroes de la Márvel se lo han devorado casi todo).


Pero con placer afirmo que esta 2da parte es tan buena como la primera, es simplemente excelente. De hecho, con excepción de la escenografía, es incluso mejor, siendo lo más destacable la historia, el sistema de combate, los puzzles del Acertijo, y la incorporación de Gatúbela y Robin como personajes jugables.


Y no se confundan, este es Tim Drake, el 3er Robin. El 1ero, Ricardo Tapia (o Dick Grayson) se independizó del dúo dinámico y se convirtió en el superhéroe conocido como Nightwing (también jugable). Y al 2do, Jason Todd, lo asesinó el Guazón en el evento más polémico de toda la saga.

En definitiva, este juego resulta esencial para cualquier amante del género de superhéroes.


Veredicto:  Muy Bueno

martes, 18 de diciembre de 2012

Review> Lara Croft Tomb Raider: Anniversary


Anniversary se supone que es un re-make del primer Tomb Raider, aunque poca similitud le encontré. Lo que si se nota más es que la Crystal Dynamics se apartó del exelente nivel alcanzado en Legend, para entregarnos algo mas "parecido" a las aventuras que Lara protagonizara en los 90s.


Es decir, una jugabilidad plagada de difíciles puzzles. De manera que, aunque espiritualmente es más parecido al original, Anniversary constituye en realidad todo un paso atrás con respecto a Legend.


En lo personal, nunca le he encontrado mucho sentido a los puzzles en los juegos de aventura,  y menos en los FPS. Encuentro que solo entorpecen la dinámica de juego, y además solo funcionan una sola vez, la primera vez que uno los encuentra. Digo esto porque la senzación de "frustración" alcanzada en Anniversary llega a ser muy pero muy repetitiva.


Veredicto:  Naa!