jueves, 27 de diciembre de 2012

Review> Batman: Arkham City


Después del extraordinario Arkham Asylum estábamos muy expectantes de esta nueva entrega del héroe encapotado, quien es casi la única razón por la cual la DC todavía se sostiene (dado que los héroes de la Márvel se lo han devorado casi todo).


Pero con placer afirmo que esta 2da parte es tan buena como la primera, es simplemente excelente. De hecho, con excepción de la escenografía, es incluso mejor, siendo lo más destacable la historia, el sistema de combate, los puzzles del Acertijo, y la incorporación de Gatúbela y Robin como personajes jugables.


Y no se confundan, este es Tim Drake, el 3er Robin. El 1ero, Ricardo Tapia (o Dick Grayson) se independizó del dúo dinámico y se convirtió en el superhéroe conocido como Nightwing (también jugable). Y al 2do, Jason Todd, lo asesinó el Guazón en el evento más polémico de toda la saga.

En definitiva, este juego resulta esencial para cualquier amante del género de superhéroes.


Veredicto:  Muy Bueno

martes, 18 de diciembre de 2012

Review> Lara Croft Tomb Raider: Anniversary


Anniversary se supone que es un re-make del primer Tomb Raider, aunque poca similitud le encontré. Lo que si se nota más es que la Crystal Dynamics se apartó del exelente nivel alcanzado en Legend, para entregarnos algo mas "parecido" a las aventuras que Lara protagonizara en los 90s.


Es decir, una jugabilidad plagada de difíciles puzzles. De manera que, aunque espiritualmente es más parecido al original, Anniversary constituye en realidad todo un paso atrás con respecto a Legend.


En lo personal, nunca le he encontrado mucho sentido a los puzzles en los juegos de aventura,  y menos en los FPS. Encuentro que solo entorpecen la dinámica de juego, y además solo funcionan una sola vez, la primera vez que uno los encuentra. Digo esto porque la senzación de "frustración" alcanzada en Anniversary llega a ser muy pero muy repetitiva.


Veredicto:  Naa!

martes, 11 de diciembre de 2012

Review> Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse


* Advertencia, por el alto nivel de truculencia este juego es para personas de criterio formado *

Stubbs the zombie, que juego. Lo compré ridículamente barato en Steam, solo para descubrir que ya no corre en máquinas modernas. Pero gracias a mi particion dual con Linux, no tuve problemas en ejecutarlo bajo Wine:
__GL_ExtensionStringVersion=17700 wine stubbs.exe


El juego en si es muy divertido, siendo el humor negro lo más destacable (eso, y la pista de baile). Pues, a pesar de que no hay muchos juegos tipo Inverse Survival Horror como éste, o tal vez ninguno, en realidad no es mucho lo que se innova, disfrutándose más la atmósfera de comedia negra que la matanza.


Pero, y pongan música de SQP aquí, precisamente es aquel altísimo nivel de gore el que termina por salpicarlo todo. Y me refiero a que si tan solo existiera una opción para quitar la sangre, o para volverla de color verde (como hay en otros juegos), entonces no dudaría en darle un pulgar arriba a este título. Lamentablemente no existe dicha alternativa.


Veredicto:  Mas-o-menos no-mas

miércoles, 5 de diciembre de 2012

Review> Wolfenstein: Enemy Territory


Wolfenstein: Enemy Territory, que pertenece al mismo universo del juego Castle Wolfenstein (del 1981, y se pronuncia "wolfen-shtain"), es a mi juicio el mejor juego freeware de todos los tiempos.


Es una mezcla de asalto, estilo Unreal Tournament, pero basado en clases como Team Fortress; todo bajo una temática WW2. Es decir, una delicia para divertirse con amigos.


Este título es 100% gratuito, hecho como un add-on del RTCW, para publicitar el idTech2. Indispensable resulta la instalación de los Omni-bots, para poder jugar coop, 1 vs 1, o en solitario. De hecho, es preferible, considerando que la comunidad de internet, al igual que ocurre con la mayoría de los títulos multiplayer, se ha transformado en todo un pandemónium.


Veredicto:  Bueno

Review> Return to Castle Wolfenstein


Recuerdo que cuando apareció este juego, hace diez años atrás, causó senzación al demostrar todo el potencial del idTech2, es decir, el motor del Quake 3. Pero como sabemos, finalmente la Id Software perdió la batalla ante el motor Unreal. Digo esto porque el sacar juegos tipo tech-demo se transformaría en un trágico destino de la Id, que culminaría tristemente con el fiazco del idTech5, demostrado en el juego Rage.


De manera que Return to Castle Wolfestein parece más otro tech-demo que un digno re-make del juego que puso a los FPS sobre la mesa, allá por el 1992, Wolfestein 3D.


Ni las sexy SS, ni los espeluznantes esqueletos de ultra-tumba, logran que este juego no termine aburriendo a medio camino. Que mal.


Veredicto:  Naa!