miércoles, 31 de octubre de 2012

Review> Tropico 3


Trópico 3 es uno de los mejores simuladores de ciudades que hay, siendo una de sus grandes virtudes su dulce simplicidad. Por ejemplo, se pueden iniciar grandes proyectos hoteleros, petroleros, etc, pero acá no es necesario micro-administrar casi nada, ni siquiera el tráfico de la ciudad.


También el humor y las buenas vibras tienen un papel importante en nuestro país sabrozón, de manera que en la isla constantemente están ocurriendo divertidas e imprevistas situaciones, comentadas por el cordial locutor Juanito, o por su archirrival, la apasionada y clandestina Betty Boom.


Hubiese deseado que este juego tuviera un modo de historia, y que la banda sonora fuera más variada, pero no es nada que no se pueda solucionar con algo de imaginación o con www.live365.com.


Veredicto:  Bueno

martes, 23 de octubre de 2012

Review> Grand Theft Auto: Vice City


Vice City en realidad debería llamarse GTA III.2, siendo San Andreas la III.3. Pero dejando la confusión con los títulos de lado, esta constituye una mejora importante con respecto a GTA III. La ciudad de Vice City, por ejemplo, fue modelada por los artistas de la Rockstar con detalles genuinos de la ciudad de Miami (Vice). Y todo eso se siente.


De manera que al jugar nos encontramos con gratos ambientes ochenteros, como sacados diréctamente de aquellas seriales de TV producidas por el legendario Glen A. Larson. Es decir, toda una golosina de enganche que insta a explorar los mas diversos lugares, misiones y trabajos disponibles por ahi.


Lamentablemente, una vez hecho aquello, poco queda por descubrir en Vice City. La trama es bastante plana, y hasta las misiones mas alocadas al final terminan aburriendo.


Veredicto:  Mas-o-menos no-mas

martes, 16 de octubre de 2012

Review> Gothic


En la actualidad es fácil despreciar a Gothic, en especial después de tanta agua que ha pasado bajo el puente de los RPG. Sin embargo debo reconocer que en el 2001 varias de las cosas de este juego eran todavía muy cautivantes.


Como el vagabundear por amplios campos, siempre custodiados por una diversidad de animales y monstruos territoriales, el peregrinar de NPC en NPC en busca de aventura, y el combatir con el único proposito de lograr subir de nivel. Es decir, todas las cosas que se transformaron en un absoluto estándar para los MMO.


Pero, aunque este título está dotado de un excelente diseño de ambientes y de una buena historia, no se puede ignorar el hecho de que este estilo de juego ha sido sobre-explotado y abusado al máximo, hasta saturarnos a todos. En definitiva, Gothic es víctima de toda una década de estancamiento en el género, por lo que ha envejecido mal.


Veredicto:  Naa!

lunes, 8 de octubre de 2012

Review> Psychonauts


Los Psiconáutas es un juego híbrido de plataformas, un poco al estilo de Banjo-Kazooie y Rayman 2, pero con toda una excelente propuesta artística que muy bien captura todo aquel espíritu de los dibujos animados.


Cuando apareció allá por el 2005, fue muy elogiado por la crítica especializada, y sin embargo no fué bien recibido por el público, vendiendo relatívamente pocas unidades. Al jugar nos damos cuenta de el porqué de ambas cosas. Aunque el juego es muy bueno y pretende crear una atmósfera de caricaturas, por algún motivo extraño se decidió representar a los personajes con modelos 3D tradicionales, envés de utilizar técnicas rotoscópicas mas ad-hoc (ver ejemplo).


De manera que los personajes resultaron feos, no guardando relación casi con lo que en definitiva se quería hacer. Sumando y restando, a pesar de todas sus fallas éste de todas maneras resulta un muy buen juego.


Veredicto:  Bueno

martes, 2 de octubre de 2012

Review> Tomb Raider: Underworld


Underworld es el final de la trilogía que la Crystal Dynamics iniciara con Legend. El juego parte muy bien con toda una propuesta submarina, junto a uno de los mejores trajes que le hemos visto puestos a Lara.


Un traje que lamentablemente le viene como anillo al dedo, pues a medida que el juego avaza como que todo se va diluyendo en un verdadero océano de superficialidad, donde la narrativa parece constantemente estancarse. En dónde quedó pues aquella artística odisea de TR: Legend? No lo sabemos.


Lo que si se hace obvio es que hay que armarse de mucha paciencia para no abortar esta aventura antes de tiempo. Si bien el trayecto puede resultar aburrido, el final es un digno climax de la trilogía.


Veredicto:  Mas-o-menos no-mas