martes, 27 de diciembre de 2011

Review> Space Rangers 1 y 2 Reboot


He aquí otro futil intento por lograr un divertido juego de exploración espacial estilo Elite (1984). Incluso lo que acontece en los planetas que visitamos parece como sacado de la saga Wing Commander. En otras palabras, cero originalidad.


La componente de simulación espacial es además muy pero muy pobre. Miserable, incluso andrajosa. Confusa en el mejor de los casos.


Finalmente la gráfica es tan desnutrida, que a tan solo unos instantes de navegar por el espacio podemos ver por lo hundido de las costillas que a este juego le queda muy poco tiempo de vida.

Space Rangers 2 Reboot, fue un segundo intento por lograr que este famélico sujeto nos trasportara sobre sus espaldas. Pero el pobre se desmayó tan solo vernos!


Veredicto:  Naa!
 

jueves, 22 de diciembre de 2011

Review> Medieval II: Total War


El nombre "Total War" se ha transformado en sinónimo de calidad. Luego del hito que significó Rome TW, la gran pregunta era en ese momento: podrán hacer algo mejor? La respuesta fue: absolutamente.


El gran punto débil de Rome radicaba en lo difícil que resultaba administrar el imperio. Medieval corrigió todo aquello, llevando la gestión del mapa global a una simplicidad digna de Civilizations.


Las batallas campales por otro lado mantuvieron su entretención nivel táctico y nivel arcade. De manera que al igual que con Rome resulta muy divertido jugar una batalla rápida casual durante algún cofee-break.

Nota: Este juego se puede conseguir a excelente precio en Steam Store, junto con sus demás titulos hermanos en el producto "Total War Mega Pack".


Veredicto:  Muy Bueno
 

viernes, 2 de diciembre de 2011

Noticias> Pausa por Skyrim


Muchachos, habra una pausa en los reviews mientras se termina de probar TES: Skyrim. Que contraste tan abismal entre un juego tan absorbente y una interfaz tan horrible!

Ya lo digo, las consolas estan arruinando a los videojuegos. Si esto sigue asi, de aqui a poco todos los estrenos van a terminar siendo sumamente mediocres.

sábado, 26 de noviembre de 2011

Review> UFO: Afterlight


Cuando apareció el UFO original allá por el 1994, provocó toda una saga basada en este universo (X-Com) de escuadra táctica. Era solo cuestión de tiempo antes que alguien intentara resucitar el concepto.


Esta vez, y de manera muy ambiciosa, Afterlight trató de presentar un híbrido entre 4X/RTS, RPG y Táctica. Como era de esperarse, el resultado es una mezcolanza casi imposible de digerir.


Que cierto es en este caso aquello de "el que mucho abarca, poco aprieta", pues es tanto lo que este título intenta hacer, que finalmente no logra hacer bien nada.


Veredicto:  Naa!
 

martes, 22 de noviembre de 2011

Review> F.E.A.R. 2: Project Origin


Cuando se diseña un juego principalmente para consolas, lo mas probable es que la versión PC termine siendo de lo mas deficiente. Lo hemos visto ocurrir una y otra vez, para amarga agonía de los fanáticos de alguna serie determinada (Battlefield 3, menú ES:Skyrim). Lamentablemente ocurrió también en aquel entonces con F.E.A.R. 2.


Desde el claustrofóbico FOV, hasta el infantil comportamiento de la AI, todo parece hecho para facilitar el uso del joystick. Incluso, aunque este juego representa un paso adelante en gráficas con respecto a su predecesor, también representa dos pasos atrás en jugabilidad y entretención.


De manera que sumando y restando, nos encontramos con una secuela de inferior categoría al original. Un título que resulta, cuando mucho, enclenque.


Veredicto:  Mas-o-menos no-mas

viernes, 18 de noviembre de 2011

Review> Conflict: Denied Ops



Tal vez debido a la versión para consolas, este juego ha sido injustamente vilipendiado en PC. Conflict Denied Ops presenta la modalidad de escuadra táctica llevada a su mínima expresión: solo 2 hombres.


Al jugar nos damos cuenta de que en realidad no se necesita más que dos para divertirse. Se puede elegir entre ambos protagonistas, un sniper y un armamento pesado, pudiéndose fácilmente dar instrucciones al camarada sobre donde ir y que hacer. Nuestro compañero siempre parece dispuesto a sacarnos de apuros en los momentos que mas se necesita. También, se permite jugar co-op via internet, y contar así con alguno de nuestros amigos de carne y hueso.


Por otro lado la personalidad de cada protagonista esta bien marcada, sabemos quien es quien y porqué actúan de cada modo (algo que de una u otra forma nos recuerdan aquellas divertidísimas e inolvidables películas de Bud Spencer y Terence Hill, ¿y cómo es que a nadie se le ha ocurrido hacer un videojuego de ellos?).


Veredicto:  Bien
 

domingo, 13 de noviembre de 2011

Review> Star Wars: The Clone Wars - Republic Heroes


Dicen que cuando algo es tan malo, llega a ser bueno. Por lo menos tuve esa sensación varias veces al toparme con episodios de los Power Rangers durante mis zappings de TV. Lamentablemente no ocurre en este caso de SW: CW - Republic Heroes, el cual es insufrible por donde se le mire.


Incluso si se hubiesen lanzado dados para tomar las decisiones de diseño tendríamos un mejor producto que este fiasco. Los controles son absurdos y resultan imposibles de utilizar. Como juego de plataforma ni siquiera permite una buena sincronización entre plataforma y plataforma, algo vital para este género.


Y por último, la sensación general de todo es tal, que parece deliberadamente hecho así por una madre disgustada, queriendo de esta manera demostrarle a todos los niños del mundo lo malo que resulta invertir el tiempo en videojuegos. Vaya quiebre generacional!


Veredicto:  Naa!
 

martes, 8 de noviembre de 2011

Review> Titan Quest


He aqui un RPG llevado a una simplicidad sublime. Gráficas simples y buenas, jugabilidad simple y buena, aventura simple y buena. El resultado no podía sino ser simplemente bueno.


Y es que no hay para que rebuscarse con una gráfica tan hiper-realista, cuando un sencillo juego isométrico de la vieja escuela puede resultar tanto o más entretenido. Titan Quest es la prueba de ello.


La atmósfera de los niveles, al igual que la variedad de monstruos es genial, hasta el punto que las incontables batallas parecen sacadas de Jason y Los Argonautas, o de Furia de Titanes, con animación de Harryhausen y todo. Epica resulta tambien la casi imposible batalla final con el colosal Tifón.


Veredicto:  Bueno
 

lunes, 31 de octubre de 2011

Review> Doom 3


Doom 3 es un fracaso. Cuando apareció el 2004 se suponía que su motor idTech4 representaría el siguiente gran paso en el universo de los videjuegos. Nada de eso ocurrió. Finalmente fue el motor Unreal quien terminó transformándose en la elección favorita de casi todo el mundo.


De manera que Doom 3 es un fallido intento por promocionar el motor idTech4, envés de ser una digna continuación a la saga que prácticamente creó a los FPS y canonizó la combinación de teclas WASD.


Años atrás traté de jugar Doom 3, pero me aburrí tan solo pasar los primero niveles. Hace poco volví a jugar Doom 3 para ver si mi percepción había cambiado. Después de esto puedo afirmar que éste juego definitivamente es muy malo.


Veredicto:  Malo
 

domingo, 30 de octubre de 2011

Review> Vampire: The Masquerade - Bloodlines


Bloodlines es un juego basado en el excelente RPG de papel y lapiz Vampire The Masquerade, pero que no guarda ninguna relación con otros videojuegos del mismo universo. Aclarado eso, puedo ahora afirmar que Bloodlines, la joya póstuma de Troika Games, es tal vez uno de los juegos más hipnóticos.


Increíblemente atrayente, a pesar de su antigua gráfica. Increíblemente absorbente, a pesar de sus muchos bugs. Increíblemente re-jugable a pesar de su linealidad.


Es uno de los pocos títulos donde se puede llegar a sentir toda una atmósfera envolvente y cautivadora, presente en los escenarios, en los diálogos y en los acontecimientos. Una atmósfera que representa muy bien todo ese sub-mundillo clandestino, oculto y super-natural de los vampiros.


Veredicto:  Muy Bueno
 

sábado, 29 de octubre de 2011

Review> F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon


F.E.A.R. es el juego con la mayor proporción misterio/acción que jamas halla jugado. Se viaja entre las sombras, abriendo una puerta... nada, doblando una esquina... nada, bajando una escalera... nada. Y de pronto, vuelan balas!


Tal vez muchos jugadores encuentren este estilo aburrido, y es que es posible que no hallan entendido el concepto de FEAR. No se trata de pasar todos los niveles corriendo hasta encontrar donde estén los enemigos, para re-cargar el juego y liquidarlos ya sabiendo su posición. No. Es mas bien sobre el misterio, la atmósfera, la expectación del inevitable enfrentamiento.


De esta manera FEAR no resulta un juego que se puede completar de una sola vez, sino que se ha de afrontar poco a poco, paso a paso, si acaso un capítulo al día. Todo apunta a este sentido. Los fabulosos detalles ambientales, con un sistema de partículas casi inédito entonces (2005). La sensación de inmersión, facilitada por uno de los primeros motores FPS en renderizar nuestros brazos y piernas en acción. Y la historia, por supuesto, que nos hace cuestionarnos mientras viajamos, quienes realmente somos.


Veredicto:  Bueno
 

viernes, 28 de octubre de 2011

Review> Star Wolves 1, 2 y 3


Star Wolves fue un intento de mezclar la aventura espacial tipo Elite (1984) con elementos de RPG, añadiendo gráficas actualizadas del 2004. Lamentablemente el resultado es muy deficiente, en especial con respecto a la interfaz.


Las batallas, por ejemplo, ocurren completamente desde una perspectiva 2D. Lo paradójico es que representa todo un paso atrás, pues incluso un juego de 20 años antes como Elite ya constaba en su tiempo con una rudimentaria pero eficiente simulación vectorial 3D.


Esto vuelve a repetirse en Star Wolves 2 y 3, ya que al parecer se utilizó el mismo motor gráfico para toda la saga.


Veredicto:  Naa!
 

martes, 25 de octubre de 2011

Review> Star Wars: Battlefront II


Battlefront 2 es otro gran juego destruido por la ambición corporativa. Primero hay que entender que se trata del producto finalmente terminado, ya que el primer Battlefront era en muchas maneras el juego a medio hacer. Segundo, este excelente shooter estilo arcade fue diseñado principalmente para un máximo de 6 personas, 3 por equipo.


Lamentablemente, los ejecutivos decidieron que Battelfront sería la competencia de Battlefield, de manera que se aumentó el número de personas hasta 64! Algo que arruinó completamente al multijugador, dándole la mala reputación que tiene hasta hoy.


Y lo que es aun peor, la modalidad multijugador 1-contra-1 de Galactic Conquest fue completamente eliminada de la versión PC!  Es atroz como esos imbéciles de corbata y traje que suelen ganar un sueldazo, pueden tomar decisiones tan malas que arruinan completamente un producto. Pero lo que es realmente escalofriante es que nuestro planeta este siendo actualmente gobernado por gente así.

En fin, de todas maneras el remanente de este juego es idóneo para divertirse con amigos.


Veredicto:  Excelente (para un máximo de 6 jugadores)
 

Review> Grand Theft Auto: San Andreas


San Andreas es sin duda uno de los más completos productos de Rockstar. Es todo un mundo de historias urbanas en otra de las megápolis del universo GTA. Además, constituye una mejora substancial con respecto a su predecesor, Vice City.


Todos los minijuegos, enriquecen aun más la atmósfera de aventura en esta odisea de convertirnos en un autentico Gansta. Lamentablemente, también hay demasiados puntos bajos que van desde el ridículamente estúpido hecho de no poder salvar el juego a voluntad, pasando por el tedio de no poder saltar misiones, hasta rematar en el suplicio de tener que viajar una y otra vez desde el punto A al B.


Todo esto le quita muchísimo al factor entretenimiento, tanto como un 50% o más. ¿Cómo es posible tener toda una ciudad a disposición, y aun así lograr mas fastidio que diversión? Es algo que aparentemente los desarrolladores jamás lograron resolver.


Veredicto:  Mas-o-menos no-mas