lunes, 31 de octubre de 2011

Review> Doom 3


Doom 3 es un fracaso. Cuando apareció el 2004 se suponía que su motor idTech4 representaría el siguiente gran paso en el universo de los videjuegos. Nada de eso ocurrió. Finalmente fue el motor Unreal quien terminó transformándose en la elección favorita de casi todo el mundo.


De manera que Doom 3 es un fallido intento por promocionar el motor idTech4, envés de ser una digna continuación a la saga que prácticamente creó a los FPS y canonizó la combinación de teclas WASD.


Años atrás traté de jugar Doom 3, pero me aburrí tan solo pasar los primero niveles. Hace poco volví a jugar Doom 3 para ver si mi percepción había cambiado. Después de esto puedo afirmar que éste juego definitivamente es muy malo.


Veredicto:  Malo
 

domingo, 30 de octubre de 2011

Review> Vampire: The Masquerade - Bloodlines


Bloodlines es un juego basado en el excelente RPG de papel y lapiz Vampire The Masquerade, pero que no guarda ninguna relación con otros videojuegos del mismo universo. Aclarado eso, puedo ahora afirmar que Bloodlines, la joya póstuma de Troika Games, es tal vez uno de los juegos más hipnóticos.


Increíblemente atrayente, a pesar de su antigua gráfica. Increíblemente absorbente, a pesar de sus muchos bugs. Increíblemente re-jugable a pesar de su linealidad.


Es uno de los pocos títulos donde se puede llegar a sentir toda una atmósfera envolvente y cautivadora, presente en los escenarios, en los diálogos y en los acontecimientos. Una atmósfera que representa muy bien todo ese sub-mundillo clandestino, oculto y super-natural de los vampiros.


Veredicto:  Muy Bueno
 

sábado, 29 de octubre de 2011

Review> F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon


F.E.A.R. es el juego con la mayor proporción misterio/acción que jamas halla jugado. Se viaja entre las sombras, abriendo una puerta... nada, doblando una esquina... nada, bajando una escalera... nada. Y de pronto, vuelan balas!


Tal vez muchos jugadores encuentren este estilo aburrido, y es que es posible que no hallan entendido el concepto de FEAR. No se trata de pasar todos los niveles corriendo hasta encontrar donde estén los enemigos, para re-cargar el juego y liquidarlos ya sabiendo su posición. No. Es mas bien sobre el misterio, la atmósfera, la expectación del inevitable enfrentamiento.


De esta manera FEAR no resulta un juego que se puede completar de una sola vez, sino que se ha de afrontar poco a poco, paso a paso, si acaso un capítulo al día. Todo apunta a este sentido. Los fabulosos detalles ambientales, con un sistema de partículas casi inédito entonces (2005). La sensación de inmersión, facilitada por uno de los primeros motores FPS en renderizar nuestros brazos y piernas en acción. Y la historia, por supuesto, que nos hace cuestionarnos mientras viajamos, quienes realmente somos.


Veredicto:  Bueno
 

viernes, 28 de octubre de 2011

Review> Star Wolves 1, 2 y 3


Star Wolves fue un intento de mezclar la aventura espacial tipo Elite (1984) con elementos de RPG, añadiendo gráficas actualizadas del 2004. Lamentablemente el resultado es muy deficiente, en especial con respecto a la interfaz.


Las batallas, por ejemplo, ocurren completamente desde una perspectiva 2D. Lo paradójico es que representa todo un paso atrás, pues incluso un juego de 20 años antes como Elite ya constaba en su tiempo con una rudimentaria pero eficiente simulación vectorial 3D.


Esto vuelve a repetirse en Star Wolves 2 y 3, ya que al parecer se utilizó el mismo motor gráfico para toda la saga.


Veredicto:  Naa!
 

martes, 25 de octubre de 2011

Review> Star Wars: Battlefront II


Battlefront 2 es otro gran juego destruido por la ambición corporativa. Primero hay que entender que se trata del producto finalmente terminado, ya que el primer Battlefront era en muchas maneras el juego a medio hacer. Segundo, este excelente shooter estilo arcade fue diseñado principalmente para un máximo de 6 personas, 3 por equipo.


Lamentablemente, los ejecutivos decidieron que Battelfront sería la competencia de Battlefield, de manera que se aumentó el número de personas hasta 64! Algo que arruinó completamente al multijugador, dándole la mala reputación que tiene hasta hoy.


Y lo que es aun peor, la modalidad multijugador 1-contra-1 de Galactic Conquest fue completamente eliminada de la versión PC!  Es atroz como esos imbéciles de corbata y traje que suelen ganar un sueldazo, pueden tomar decisiones tan malas que arruinan completamente un producto. Pero lo que es realmente escalofriante es que nuestro planeta este siendo actualmente gobernado por gente así.

En fin, de todas maneras el remanente de este juego es idóneo para divertirse con amigos.


Veredicto:  Excelente (para un máximo de 6 jugadores)
 

Review> Grand Theft Auto: San Andreas


San Andreas es sin duda uno de los más completos productos de Rockstar. Es todo un mundo de historias urbanas en otra de las megápolis del universo GTA. Además, constituye una mejora substancial con respecto a su predecesor, Vice City.


Todos los minijuegos, enriquecen aun más la atmósfera de aventura en esta odisea de convertirnos en un autentico Gansta. Lamentablemente, también hay demasiados puntos bajos que van desde el ridículamente estúpido hecho de no poder salvar el juego a voluntad, pasando por el tedio de no poder saltar misiones, hasta rematar en el suplicio de tener que viajar una y otra vez desde el punto A al B.


Todo esto le quita muchísimo al factor entretenimiento, tanto como un 50% o más. ¿Cómo es posible tener toda una ciudad a disposición, y aun así lograr mas fastidio que diversión? Es algo que aparentemente los desarrolladores jamás lograron resolver.


Veredicto:  Mas-o-menos no-mas
 

lunes, 24 de octubre de 2011

Review> BioShock 2


Hay un dicho que dice: "si funciona bien, no trates de repararlo". Lamentablemente este refrán se ha tergiversado, hasta el punto de convertirse en uno de los 10 Mandamientos del mundo corporativo. Como resultado, es casi imposible encontrar ya originalidad, creatividad o siquiera algún tipo de innovación en las grandes compañías de videojuegos. Todos tratan de explotar las mismas viejas fórmulas una y otra vez.


De esta manera, nos encontramos conque Bioshock 2 no es mas que una copia formulística del primero. Incluso todos aquellos conceptos del Bioshock original, en esta 2da entrega no resultan ni novedosos, ni atrayentes siquiera.


Y lo que es peor, Bioshock 2 fue creado primordialmente para consolas, de manera que como shooter resulta incluso peor que el fastidioso Bioshock original, cuyo elemento FPS ni siquiera "funcionaba bien" para empezar.


Veredicto:  Naa!
 

Review> Elven Legacy


Elven Legacy es un típico juego Kriegsspiel, parecido a Battle for Wesnoth, pero con mejor gráfica.


Lamentablemente se tomaron malas decisiones durante el diseño de este título, siendo la peor de todas la estúpida limitante de tiempo durante cada escenario; en mapas que ya de por si resultan bastante mezquinos.


Este juego tenia mucho potencial que jamas logró aprovecharse, ni siquiera en las expansiones Magic, Siege o Ranger.

 
Veredicto:  Naa!
 

Review> Hunting Unlimited 2010


Este juego es casi un fraude! Estos tíos de SCS cada año agregaron un par de cosas al HU4 y volvieron a sacar exactamente el mismo juego, con un nuevo y rimbombante nombre, como Hunting Unlimited 2008, 2009, 2010. Una situación que finalmente terminaron con HU 2011, el cual resulta como algo distinto.


Por otro lado el motor gráfico y los mapas no mejoraron absolutamente nada en ese lapso. Hemos de configurar el detalle de las texturas al mínimo para evitar el espantoso efecto "tablero de ajedrés" sobre el terreno. Y además de desabilitar la irritante musiquita del menú, también hemos de quitar el fastidioso efecto de bala en SloMo. Sin mencionar que aveces es casi imposible seguir las huellas en el terreno. Es que es increíble cuantos puntos en contra tiene este juego!


Aun y todo, por algún motivo misterioso, siempre termino regresando por más. Se que no suena políticamente correcto el dispararle a Bambi y sus amigos, pero algo en mi interior, un primitivo instinto de cazador, surge con gran fuerza gracias a este título. Buscar, rastrear, la dirección del viento, acechar, planificar una emboscada, acercarse con sigilo, paso a paso, calcular el ángulo y tensar el arco, la emoción de tener una única oportunidad. En fin, cuantas cosas, no?


Veredicto:  Bien


domingo, 9 de octubre de 2011

Review> Section 8: Prejudice


Section 8 es un multijugador inspirado mayormente en Tribes (1998). De manera que se puede adquirir equipamiento (trajes, vehículos y torretas) dependiendo del dinero ganado con el desempeño del jugador.


Lamentablemente no solo se copian los mismos vicios de Tribes, como el sobrepotenciado jetpack, sino que se añade un par más a la lista: vehículos de armamento desbalanceado en arenas demasiado pequeñas.


Si además incorporamos la ridícula limitante de que no se puede habilitar servidores dedicados, terminamos con un título multijugador casi muerto a tan solo 3 meses de su lanzamiento.


Veredicto:  Mas-o-menos no-mas


Review> S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat


Call of Pripyat, la 3ra entrega de la saga S.T.A.L.K.E.R., es un juego de atmósfera genial, envolvente y llena de misterio. No es un juego de rol, como se le ha rotulado, pero si un gran juego de aventura.


Al igual que toda la serie STALKER, Pripyat esta plagado de bugs, por lo que resulta imprescindible instalar el parche comunitario Complete 2009. En definitiva es una vergüenza que los desarrolladores arruinen todo lo bueno que hicieron al no dar el debido soporte a su producto.


Lo que salva a este juego es la sensación de aventura al viajar por los enigmáticos escenarios de soledad y devastación producidos por la emisión nuclear de Chernobil.


Veredicto:  Mas-o-menos no-mas