domingo, 31 de julio de 2011

Articulo> Survival Horrors

Survival Horror es un estilo que ocupa un nicho importante dentro de los videojuegos. Gracias a Resident Evil (1996), o a Phantasmagoria (1995), se demuestra que es viable realizar una producción tenebrosa, orientada a un publico mas adulto. Algo que venia insinuándose desde Alone in the Dark (1992).

De manera que gracias a esta clase de titulos podemos vivir una fantasía tétrica, al estilo Alien (1979), o al estilo El Enigma de Otro Mundo (The Thing, 1982).

Kurt Russell en El Enigma de Otro Mundo (1982)

Pero como demostrara para bien Amnesia - The Dark Descent (2010), miedo y truculencia no es lo mismo. En otras palabras, mas tripas y mas desmembramientos no hacen mas intenso a un juego, sino que lo hacen mas saturador. Por lo tanto, el hacer un buen Survival Horror es un arte.

Left 4 Dead (2008) y Killing Floor (2009) han puesto el genero en la arena de la modalidad multijugador, provocando tanto un auge meteórico en la temática zombie, como una saturación del mismo. Incluso, hasta se podría decir que L4D ha sido demasiado exitoso para su propio bien? Puede ser.

De todas formas este es un genero que siempre tendrá vigencia, y esperamos que nos sorprenda con buenos títulos en lo porvenir.

Noticias

Gracias por todo ese feedback. Además de mejorar los tags, hoy inauguramos dos nuevas secciones: Noticias y Artículos.

Les recuerdo que si quieren aportar con reviews, se inscriban a nuestro grupo de Steam: bigown.

sábado, 30 de julio de 2011

Review> Bully: Scholarship Edition


Genial, aunque también polémico, como los otros juegos que han situado a Rockstar en el Olimpo corporativo. A Bully Scholarship Edition le damos el prestigioso título de "Rey de los Juegos Híbridos".


Por un lado tiene esta atmósfera que nos recuerda a nuestro viejo y querido Skool Daze (1985), y por otro lado tiene esta increíble cantidad de mini-juegos que hacen de cada dia una aventura.


Los niveles de violencia (bullying) proporcionados por los imperdibles abusones, son no obstante matizados por lo divertido de las situaciones. Por ejemplo, cuando se arma la rosca con los pandilleros rockabilly de los suburbios, no podemos menos que sonreír al escuchar el rock & roll de fondo, como en aquellas juveniles películas de Elvis.


Veredicto:  Bueno

jueves, 28 de julio de 2011

Review> BioShock


BioShock es un juego hermoso. La historia es espectacular, la atmósfera es fenomenal, y la propuesta estética alcanza niveles pocas veces visto.


Y ahora viene el gran pero: la mecánica de juego. Sin duda que este es el talón de Aquiles de este titulo. Y es que la única innovación tal vez corresponde al concepto de las "maquinas expendedoras", porque el estilito este de combate en 1ra persona ya se había hecho en videojuegos una y mil veces, hasta saturarnos.


Es una verdadera lástima que como shooter resulte tan pero tan mediocre, porque en todo lo demás es casi una obra de arte.


Veredicto:  Mas-o-menos no-mas

lunes, 25 de julio de 2011

Review> Battlestations: Midway


Midway, el 1er titulo de la saga Battlestations, es un ambicioso juego de estrategia en tiempo real (RTS), que demuestra a plenitud aquello del que mucho abarca, poco aprieta.

En apariencia, las batallas se ven fenomenales, pero en el fondo, el combate resulta lánguido y hasta vacío.


Y es que ya quisiéramos ver la batalla desde el punto de vista de los marineros, movernos entre humo y explosiones para reparar nuestras naves, y lanzarnos al desembarco anfibio junto con nuestras tropas.

En cambio, la única experiencia disponible es la mira de un anti-aereo virtual y/o la mirilla voladora de la modalidad FlySim. Lo cual produce la sensación crónica de ser mas expectador que protagonista del combate naval.


Por otro lado, tanto como RTS y como multijugador es bastante mediocre.


Veredicto:  Naa!

viernes, 22 de julio de 2011

Review> Max Payne 2: The Fall of Max Payne



Dicen que difícilmente las segundas partes son mejores. No obstante, este juego es una mejora en casi todo con respecto a su predecesor. La parte visual es mejor, como novela es mejor, el diseño de niveles es mejor.


Sin duda que la parte mas entretenida del juego es cuando podemos tomar el control de la bella Mona (que les aseguro, no es para nada lisa).


Que lástima que después de esto, el remanente del juego parece reducirse a un mero trámite.


Veredicto:  Mas-o-menos no-mas

miércoles, 20 de julio de 2011

Review> Portal


Portal es un verdadero oasis entre tanta sangre y violencia dispersa sobre los juegos en primera persona. Triplemente bueno, al ser tanto creativo, como entretenido y de excelente factura.


Es un juego de puzzle que, lejos de aburrir, nos sumerge en la búsqueda de una solución. El principal problema que tiene este titulo, es que el veranito dura demasiado poco. Los niveles casi se cuentan con los dedos de las manos, y la re-juabilidad es prácticamente nula.


Aun y así, es uno de los pocos juegos que podemos recomendar para toda la familia.


Veredicto:  Bueno

lunes, 18 de julio de 2011

Review> Kane & Lynch: Dead Men


"Siempre la jodes Kane! SIEMPREE!"


* Debo advertir que por su naturaleza violenta, esta clase de juegos es para personas de criterio formado *

Kane & Lynch es una experiencia que no se juega, sino que mas bien se vive. Inicia desde el pabellón de los sentenciados a muerte, y termina en el pabellón donde el ser humano pierde su propia alma. Temas demasiado profundos tal vez para un juego tan brutal? Puede ser. Pero toda esa violencia a tajo y destajo no es solo gratuita, sino que parece de una u otra forma devolverse como un bumerán.


Como ya adivinareis, la historia es lo mejor que tiene que ofrecer K&L. El juego en si, no es mas que un medio para contar los infames sucesos que se suceden uno tras otro.


Sucesos que de alguna forma se tornan irónicos, dadas las desquiciadas circunstancias que envuelven al mercenario y a su compañero demente.

El principal punto en contra de este titulo radica en su extrema linealidad, que puede llegar a aburrir.


Veredicto:  Mas-o-menos no-mas

domingo, 17 de julio de 2011

Review> Hitman: Codename 47

 
Era el año 2000, mientras algunos se alegraban de que no se acabase el mundo, aparecía en los mercados un juego polémico, y en cierta manera también algo cautivador. Hitman, el asesino a sueldo.


La idea consistía en interpretar un rol, como en una obra cuyo desenlace todo el mundo conoce, y sin embargo se vuelve a ver una y otra vez, porque cada vez los actores hacen una interpretación con matices distintos.

En esta obra, Codename 47, hay varias formas de conseguir el tan esperado desenlace dramático, que aguarda al final de cada nivel. No obstante, aunque la idea funciona en teoría, en la practica ha demostrado ser exigente y muy, muy desgastante.


Tambien cabe mencionar que este juego ha envejecido muy mal, en especial en los niveles de exterior. La niebla gris que otrora se utilizaba para aliviar los aceleradores gráficos de antaño, parece horriblemente fuera de lugar.

En resumen, este juego es una polvorienta pieza de museo.


Veredicto:  Naa!

sábado, 16 de julio de 2011

Review> Shellshock 2


Que es peor que un vietnamita rabioso? Un vietnamita rabioso y zombie, por supuesto. 2009, con el zombilismo mundial en pleno auge, este titulo trato de llevar el holocausto de Nam 67 a nuevas esferas.


Trato, mas no pudo. El resultado fue una debacle en consolas, pero algo mas pasable en PC.


Y es que no bastaba con solo añadir zombies a las insurgentes filas del Cong. Se necesitaba algo mas para completar la idea, algo que nunca pusieron, ya que este titulo parece haberse terminado de forma prematura.


Veredicto:  Mas-o-menos no-mas

viernes, 15 de julio de 2011

Review> Call of Juarez: Bound in Blood

"Mi fe es mi escudo. Mi fe es mi escudo..."


Bound in Blood (atados por la sangre), que corresponde a la 2da entrega de la saga Call of Juarez, es tal vez uno de los mejores, sino el mejor juego de Western hasta el momento.


La historia es excelente, amalgama de innumerables películas de vaqueros. Otro punto a favor es que la interpretación de los diálogos en español es también de excelente nivel. Incluso parecen superar a los diálogos originales en ingles.


Una tercera gran virtud, es que cuenta con un divertido y sólido multiplayer. En definitiva, altamente recomendable.


Veredicto:  Bueno

jueves, 14 de julio de 2011

Review> Just Cause


Just Cause (2006) es un videojuego que latinoamerica necesitaba con urgencia. Al jugarlo sentí una especie de catarsis. Por un lado, podemos vivir una aventura estilo GTA, pero protagonizada por Antonio Banderas en el rol de Rico, hehe.


Y por otro lado, tiene este shooter estilo arcade, en la tradición mas pura de nuestro viejo y querido Operation Wolf (ver video). Una delicia para aquellos que no requerimos mas que intensidad para pasarla bien. Con el bonus de tener escenarios urbanos latinos, que parecen sacados de nuestros propios recuerdos.


El principal problema radica en la muy pobre variedad de misiones, tan pobre que casi arruina al juego por completo. Pero que lástima!


Veredicto:  Mas-o-menos no-mas

miércoles, 13 de julio de 2011

Review> On the Rain-Slick Precipice of Darkness - E2


Aunque el demo de este titulo se veía muy prometedor, una vez entrados en la versión retail nos encontramos con una o dos sorprecillas desagradables sobre este Episodio 2.


Primero, se trata de una continuación casi identica al Episodio 1, con un sentido del humor igual de desabrido, y sin casi ninguna variación a un esquema que ya de por si no es muy re-jugable.


Segundo, los enemigos que hay que combatir esta vez son personas comunes y corrientes, y no monstruos, llevando así el juego a una salpicadora experiencia de mal gusto.


Veredicto:  Naa!

martes, 12 de julio de 2011

Review> Far Cry


Far Cry es un bonito juego de acción, pero con un defecto mortal. Y me refiero a que, en la versión de PC de Far Cry que es la que se vende por Steam, era tan pero tan simple poner una opción para que el usuario salvara su avance, y sin embargo por algún idiota motivo corporativo, nunca se hizo.


Y si no creen hagan la prueba ustedes: abran la consola y escriban "\save_game 1", y ya. QuickSave instantáneo. Porqué nunca se añadió esta vital caracteristica en el juego? Tal vez para demostrarnos que la estupidez humana nunca tiene fin?


Cuando se hace un review, uno trata de tomar en cuenta el aspecto de la jugabilidad y factor entretención, más que los detalles técnicos. Pero este es uno de esos pocos casos en que un detalle tan trivial termina arruinándolo todo. Si no fuera gracias al truquito que hicimos del QuickSave, este título sería insufrible.


Veredicto:  Mas-o-menos no-mas

Review> Infernal


Infernal trata de explotar el concepto del "justiciero del diablo", como aquellos que desayunan aji putamadre con pan. Lamentablemente a nuestro Jedi con cachos también le faltaron porotos.



El resultado final es cuando mucho mediocre, bueno solo para pasar la tarde de aquellos fastidiosos días en que no sabemos que hacer para apurar el reloj.



Veredicto:  Mas-o-menos no-mas