jueves, 27 de diciembre de 2012

Review> Batman: Arkham City


Después del extraordinario Arkham Asylum estábamos muy expectantes de esta nueva entrega del héroe encapotado, quien es casi la única razón por la cual la DC todavía se sostiene (dado que los héroes de la Márvel se lo han devorado casi todo).


Pero con placer afirmo que esta 2da parte es tan buena como la primera, es simplemente excelente. De hecho, con excepción de la escenografía, es incluso mejor, siendo lo más destacable la historia, el sistema de combate, los puzzles del Acertijo, y la incorporación de Gatúbela y Robin como personajes jugables.


Y no se confundan, este es Tim Drake, el 3er Robin. El 1ero, Ricardo Tapia (o Dick Grayson) se independizó del dúo dinámico y se convirtió en el superhéroe conocido como Nightwing (también jugable). Y al 2do, Jason Todd, lo asesinó el Guazón en el evento más polémico de toda la saga.

En definitiva, este juego resulta esencial para cualquier amante del género de superhéroes.


Veredicto:  Muy Bueno

martes, 18 de diciembre de 2012

Review> Lara Croft Tomb Raider: Anniversary


Anniversary se supone que es un re-make del primer Tomb Raider, aunque poca similitud le encontré. Lo que si se nota más es que la Crystal Dynamics se apartó del exelente nivel alcanzado en Legend, para entregarnos algo mas "parecido" a las aventuras que Lara protagonizara en los 90s.


Es decir, una jugabilidad plagada de difíciles puzzles. De manera que, aunque espiritualmente es más parecido al original, Anniversary constituye en realidad todo un paso atrás con respecto a Legend.


En lo personal, nunca le he encontrado mucho sentido a los puzzles en los juegos de aventura,  y menos en los FPS. Encuentro que solo entorpecen la dinámica de juego, y además solo funcionan una sola vez, la primera vez que uno los encuentra. Digo esto porque la senzación de "frustración" alcanzada en Anniversary llega a ser muy pero muy repetitiva.


Veredicto:  Naa!

martes, 11 de diciembre de 2012

Review> Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse


* Advertencia, por el alto nivel de truculencia este juego es para personas de criterio formado *

Stubbs the zombie, que juego. Lo compré ridículamente barato en Steam, solo para descubrir que ya no corre en máquinas modernas. Pero gracias a mi particion dual con Linux, no tuve problemas en ejecutarlo bajo Wine:
__GL_ExtensionStringVersion=17700 wine stubbs.exe


El juego en si es muy divertido, siendo el humor negro lo más destacable (eso, y la pista de baile). Pues, a pesar de que no hay muchos juegos tipo Inverse Survival Horror como éste, o tal vez ninguno, en realidad no es mucho lo que se innova, disfrutándose más la atmósfera de comedia negra que la matanza.


Pero, y pongan música de SQP aquí, precisamente es aquel altísimo nivel de gore el que termina por salpicarlo todo. Y me refiero a que si tan solo existiera una opción para quitar la sangre, o para volverla de color verde (como hay en otros juegos), entonces no dudaría en darle un pulgar arriba a este título. Lamentablemente no existe dicha alternativa.


Veredicto:  Mas-o-menos no-mas

miércoles, 5 de diciembre de 2012

Review> Wolfenstein: Enemy Territory


Wolfenstein: Enemy Territory, que pertenece al mismo universo del juego Castle Wolfenstein (del 1981, y se pronuncia "wolfen-shtain"), es a mi juicio el mejor juego freeware de todos los tiempos.


Es una mezcla de asalto, estilo Unreal Tournament, pero basado en clases como Team Fortress; todo bajo una temática WW2. Es decir, una delicia para divertirse con amigos.


Este título es 100% gratuito, hecho como un add-on del RTCW, para publicitar el idTech2. Indispensable resulta la instalación de los Omni-bots, para poder jugar coop, 1 vs 1, o en solitario. De hecho, es preferible, considerando que la comunidad de internet, al igual que ocurre con la mayoría de los títulos multiplayer, se ha transformado en todo un pandemónium.


Veredicto:  Bueno

Review> Return to Castle Wolfenstein


Recuerdo que cuando apareció este juego, hace diez años atrás, causó senzación al demostrar todo el potencial del idTech2, es decir, el motor del Quake 3. Pero como sabemos, finalmente la Id Software perdió la batalla ante el motor Unreal. Digo esto porque el sacar juegos tipo tech-demo se transformaría en un trágico destino de la Id, que culminaría tristemente con el fiazco del idTech5, demostrado en el juego Rage.


De manera que Return to Castle Wolfestein parece más otro tech-demo que un digno re-make del juego que puso a los FPS sobre la mesa, allá por el 1992, Wolfestein 3D.


Ni las sexy SS, ni los espeluznantes esqueletos de ultra-tumba, logran que este juego no termine aburriendo a medio camino. Que mal.


Veredicto:  Naa!

miércoles, 28 de noviembre de 2012

Review> Trine


Trine es uno de los más agradables juegos indie que he jugado. Tiene una gran propuesta estética, interesantes puzzles, y tres personajes que de alguna forma nos recuerdan a nuestro viejo y querido Blades of Vengeance 1993, para el Sega Génesis.


Aunque hay que reconocer que la combinación de plataformas y puzzles funciona bastante bien, sin embargo el juego es algo lineal, e inlcuso pareciera muy corto. Pero en este caso no porque sea tan breve, sino porque mas bien nos deja con gusto a poco.


En definitiva, aunque hubiésemos querido saborear más de esta aventura, esta producción indie Trine termina entregandonos muy gratos momentos.


Veredicto:  Bueno

miércoles, 21 de noviembre de 2012

Review> World of Goo


World of Goo es un juego indie que mezcla el diseño estructural y la física para resolver diversos puzzles. En este sentido, logra tener éxito.


En lo que falla es en presentar algo siquiera semejante a una aventura. Es decir, luego de varios niveles el factor "sorpresa", o como diría Darrel de Storage Wars el factor "Wow", se desvanece por completo (Money own this town! Tarán-dará, rá raaa).


De manera que los desafíos al final se vuelven injustificablemente tediosos.


Veredicto:  Mas-o-menos no-mas

martes, 6 de noviembre de 2012

Review> Killing Floor


Killing Floor (al igual que Alien Swarm, Red Orchestra y otros) partió como un mod para Unreal Tournament 2004. De manera que no es mucho lo que se puede esperar en cuanto a jugabilidad.



Ahora, si bien es cierto que cualquier título, por malo que sea, al jugarlo con amigos se transforma en una experiencia divertida, no por eso vamos a traicionar nuestra objetividad. Killing Floor es malo.


Los niveles no tienen inspiración, los enemigos son sumamente repetitivos, y la curva de aprendizaje para novatos es muy alta. Además, el gore extremo termina por saturar incluso a los mas duros. Por ejemplo, hay otros juegos que incluyen también una modalidad survivor, pero no se ven tantas tripas y sangre por todos lados.


Veredicto:  Naa!
 

miércoles, 31 de octubre de 2012

Review> Tropico 3


Trópico 3 es uno de los mejores simuladores de ciudades que hay, siendo una de sus grandes virtudes su dulce simplicidad. Por ejemplo, se pueden iniciar grandes proyectos hoteleros, petroleros, etc, pero acá no es necesario micro-administrar casi nada, ni siquiera el tráfico de la ciudad.


También el humor y las buenas vibras tienen un papel importante en nuestro país sabrozón, de manera que en la isla constantemente están ocurriendo divertidas e imprevistas situaciones, comentadas por el cordial locutor Juanito, o por su archirrival, la apasionada y clandestina Betty Boom.


Hubiese deseado que este juego tuviera un modo de historia, y que la banda sonora fuera más variada, pero no es nada que no se pueda solucionar con algo de imaginación o con www.live365.com.


Veredicto:  Bueno

martes, 23 de octubre de 2012

Review> Grand Theft Auto: Vice City


Vice City en realidad debería llamarse GTA III.2, siendo San Andreas la III.3. Pero dejando la confusión con los títulos de lado, esta constituye una mejora importante con respecto a GTA III. La ciudad de Vice City, por ejemplo, fue modelada por los artistas de la Rockstar con detalles genuinos de la ciudad de Miami (Vice). Y todo eso se siente.


De manera que al jugar nos encontramos con gratos ambientes ochenteros, como sacados diréctamente de aquellas seriales de TV producidas por el legendario Glen A. Larson. Es decir, toda una golosina de enganche que insta a explorar los mas diversos lugares, misiones y trabajos disponibles por ahi.


Lamentablemente, una vez hecho aquello, poco queda por descubrir en Vice City. La trama es bastante plana, y hasta las misiones mas alocadas al final terminan aburriendo.


Veredicto:  Mas-o-menos no-mas

martes, 16 de octubre de 2012

Review> Gothic


En la actualidad es fácil despreciar a Gothic, en especial después de tanta agua que ha pasado bajo el puente de los RPG. Sin embargo debo reconocer que en el 2001 varias de las cosas de este juego eran todavía muy cautivantes.


Como el vagabundear por amplios campos, siempre custodiados por una diversidad de animales y monstruos territoriales, el peregrinar de NPC en NPC en busca de aventura, y el combatir con el único proposito de lograr subir de nivel. Es decir, todas las cosas que se transformaron en un absoluto estándar para los MMO.


Pero, aunque este título está dotado de un excelente diseño de ambientes y de una buena historia, no se puede ignorar el hecho de que este estilo de juego ha sido sobre-explotado y abusado al máximo, hasta saturarnos a todos. En definitiva, Gothic es víctima de toda una década de estancamiento en el género, por lo que ha envejecido mal.


Veredicto:  Naa!

lunes, 8 de octubre de 2012

Review> Psychonauts


Los Psiconáutas es un juego híbrido de plataformas, un poco al estilo de Banjo-Kazooie y Rayman 2, pero con toda una excelente propuesta artística que muy bien captura todo aquel espíritu de los dibujos animados.


Cuando apareció allá por el 2005, fue muy elogiado por la crítica especializada, y sin embargo no fué bien recibido por el público, vendiendo relatívamente pocas unidades. Al jugar nos damos cuenta de el porqué de ambas cosas. Aunque el juego es muy bueno y pretende crear una atmósfera de caricaturas, por algún motivo extraño se decidió representar a los personajes con modelos 3D tradicionales, envés de utilizar técnicas rotoscópicas mas ad-hoc (ver ejemplo).


De manera que los personajes resultaron feos, no guardando relación casi con lo que en definitiva se quería hacer. Sumando y restando, a pesar de todas sus fallas éste de todas maneras resulta un muy buen juego.


Veredicto:  Bueno

martes, 2 de octubre de 2012

Review> Tomb Raider: Underworld


Underworld es el final de la trilogía que la Crystal Dynamics iniciara con Legend. El juego parte muy bien con toda una propuesta submarina, junto a uno de los mejores trajes que le hemos visto puestos a Lara.


Un traje que lamentablemente le viene como anillo al dedo, pues a medida que el juego avaza como que todo se va diluyendo en un verdadero océano de superficialidad, donde la narrativa parece constantemente estancarse. En dónde quedó pues aquella artística odisea de TR: Legend? No lo sabemos.


Lo que si se hace obvio es que hay que armarse de mucha paciencia para no abortar esta aventura antes de tiempo. Si bien el trayecto puede resultar aburrido, el final es un digno climax de la trilogía.


Veredicto:  Mas-o-menos no-mas