martes, 22 de enero de 2013

Review> Unreal Tournament 2004


El 2002 aparece Unreal Tournament 2003, un juego que intentaba re-vitalizar el genero de Capturar la Bandera y demás modalidades tipo Arena, pero ahora sobre un nuevo motor. El resultado, un fracaso. Y es que el mundo ya se había movido hacia escenarios mucho más amplios, con juegos como Halo, Battlefield 1942 y GTA: Vice City.


De inmediato la Epic trató de enmendar el error, mejorando el motor para que fuera capaz de cubrir mapas más amplios, y con una nueva modalidad, Onslaught. Este nuevo producto, casi idéntico al anterior, es el se conoce como Unreal Tournament 2004. Y, aunque el motor Unreal perdió la batalla de la escenografía amplia, logró sin embargo conquistar el mercado de juegos 3D tipo indoor, el cual representa como el 90% de los FPS.


De manera que como motor el UT2004 logró finalmente prevalecer. Sin embargo como juego es bastante mediocre. Si no fuera por los mods como el excelente Ballistic Weapons, o por los mapas comunitarios CBP1 y CBP2, este título nos haría bostezar.


Veredicto:  Mas-o-menos no-mas