Veredicto: Mas-o-menos no-mas
Dedicado a todos los Geeks que compran regularmente en GOG y en Steam Store.
martes, 26 de junio de 2012
Review> Overlord II
Veredicto: Mas-o-menos no-mas
martes, 19 de junio de 2012
Review> Aquaria
Aquaria es una especie de mezcla entre Ecco the Dolphin y Metroid. Una mezcla literalmente diluida, eso si. Por lo que estamos en precencia de un juego que envez de abierto es difuso, que exige demasiado al jugador y da muy poco a cambio.
Por ejemplo, el pseudo-mapa que tiene es totalmente inutil, de manera que el jugador está forzado a crear sus propios mapas del mundo. Algo que tal vez era divertido alla por el 1986 con Metroid, pero que ahora resulta absurdo.
Pero lo que irrita mas que nada es el desperdiciar tanto tiempo en el simple hecho de lograr saber hacia dónde ir para poder avanzar con la historia.
Veredicto: Naa!
martes, 12 de junio de 2012
Review> Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter
Por un lado hay que reconocer el excelente nivel de la historia, realmente digna de Tom Clancy (A la Caza del Octubre Rojo, Juego de Patriotas, Peligro Inminente, etc), así como lo bien modelado de las ciudades mexicanas, con detalles genuinos de la Avenida Reforma, Chapultepec, etc.
Pero por otro lado el nivel de frustración que se logra es demasiado alto, debido a una pésima implementación del modo táctico, que transforma todo en avance por ensayo y error.
Por supuesto que nos referimos a la 3ra parte de la saga Ghost Recon, Advanced Warfighter (la 2da nunca salió en versión PC), el cual se aparta definitivamente del estilo realista y genuinamente táctico del 1er Ghost Recon. Todo en supuesto beneficio de la acción y la entretención, pero tal logro NUNCA FUE.
Veredicto: Naa!
martes, 5 de junio de 2012
Review> Lara Croft and the Guardian of Light
En algún momento a alguien se le ocurrio que la combinación de Diablo + Tomb Raider sería todo un hit. De esta manera nos encontramos con Lara Croft and the Guardian of Light, una de las experiencias más raras en videojuegos.
Por ejemplo, la característica vista isométrica de los juegos tipo Diablo no cuaja con el estilo de Plataformas de Tomb Raider. Aún asi, los desarrolladores hicieron un trabajo extraordinario adaptando ambas cosas.
Pero da la impresión de que al hacerlo gastaron tanto tiempo y recursos que no pudieron sino crear una experiencia muy corta, completable en tan solo un día. Lástima.
Veredicto: Mas-o-menos no-mas
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